[发明专利]一种信息处理方法、终端及计算机存储介质有效
| 申请号: | 201510633317.3 | 申请日: | 2015-09-29 |
| 公开(公告)号: | CN105260100A | 公开(公告)日: | 2016-01-20 |
| 发明(设计)人: | 唐永;陈宇;翁建苗;龚伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0483;G06F9/44 |
| 代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 蒋雅洁;张颖玲 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 终端 计算机 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及通讯技术,尤其涉及一种信息处理方法、终端及计算机存储介质。
背景技术
随着大屏幕、超大屏幕智能终端的日益普及,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用,基于人机交互实现操控的过程中,多个用户之间可以采取一对一,一对多,多对多等各种建立群组的形式运行不同的交互模式,以得到不同的交互结果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的图形用户界面中,将多个用户分成两个不同群组后,利用人机交互中的操控处理,可以进行不同群组间的信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果;利用人机交互中的操控处理,还可以在同一个群组的群成员间进行信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果。
信息交互过程中需要额外增加特定的能力,以丰富信息的表现形式和内容,不同的信息表现形式和内容最终会导致不同的交互结果。由于目前增加特定的能力是在图形用户界面的任意位置随机添加,位置不固定,因此,不方便用户进行查找,且越来越多的能力添加会大量占用屏幕的面积,不仅影响到用户执行其他操作的效率,也容易引起误操作,影响操作精度。然而,相关技术中,对于该问题,尚无有效解决方案。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例希望提供一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,至少解决了现有技术存在的问题,额外增加的特定的能力,其位置是确定的,以便于用户进行查找,无论能力添加的数量如何增加,都不会大量占用屏幕的面积,从而不仅不会影响到用户执行其他操作的效率,也避免了误操作,提高了操作精度。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:
在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括M个窗口位,所述M为正整数;
检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述M个窗口位中切换显示按顺序排列的N个不同的技能对象,所述N为正整数,且N>M;
检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。
本发明实施例提供了一种终端,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述终端还包括:
第一渲染单元,用于在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
窗口位部署单元,用于部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括M个窗口位,所述M为正整数;
第一检测单元,用于检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述M个窗口位中切换显示按顺序排列的N个不同的技能对象,所述N为正整数,且N>M;
第二检测单元,用于检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。
本发明实施例提供了一种终端,所述终端包括:显示器和处理器;所述显示器,用于在终端的处理器上执行软件应用后对其进行渲染,以得到图形用户界面;所述图形用户界面被配置为有助于人机交互的操控处理;
所述处理器,用于执行上述方案所述的信息处理方法;
所述处理器、所述图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。
本发明实施例提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行上述方案所述的信息处理方法。
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