[发明专利]可穿戴设备有效
| 申请号: | 201510586287.5 | 申请日: | 2015-09-15 |
| 公开(公告)号: | CN105183165B | 公开(公告)日: | 2018-08-10 |
| 发明(设计)人: | 郭成 | 申请(专利权)人: | 北京国承万通信息科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京展翼知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11452 | 代理人: | 屠长存 |
| 地址: | 100080 北京市海淀区中关*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 穿戴 设备 | ||
本发明公开了一种可穿戴设备,应用于虚拟现实系统,包括适于用户穿戴的设备本体,设备本体包括:处理器,处理器分别与虚拟现实系统中的运动数据捕捉设备和头戴式显示器连接,用于接收运动数据捕捉设备获取的现实动作信息,并基于现实动作信息和预设的虚拟场景实现虚拟现实效果,并将相应的虚拟现实图像发送至所述头戴式显示器;至少一个收纳空间,用于收纳运动数据捕捉设备。本发明中的设备本体中的处理器可以作为虚拟现实系统的处理中枢,可以接收并处理虚拟现实系统中各个模块的数据,并将处理后的数据整合到虚拟场景中;本发明中的设备本体中的收纳空间可以用来存放运动数据捕捉设备。由此,用户穿戴本发明的设备即可进行VR体验,从而可以大大提升用户的体验。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体地说,涉及一种应用于虚拟现实系统的可穿戴设备。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术(我国著名科学家钱学森翻译)。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。
随着虚拟现实技术的发展,出现了越来越多的VR设备。一般来说,VR设备一般包括VR显示器(一般是头部显示器)、人体动作捕捉以及感觉反馈等几个模块。在运行VR游戏过程中,一般需要将人体运动数据捕捉设备及手势识别收集来的数据进行整合,并传输、匹配到VR游戏系统中,同时在头部显示器中进行3D视觉成像。为了使用户有更真实的沉浸体验,一般还会在现实世界中设计实物的摆放(手柄、枪械等)、全向跑步仪器或悬浮座椅等从而为用户提供触觉、惯性等方面的感觉反馈。
目前市面上的VR设备多是以上几个模块的分散产品。在进行VR体验时,多是将不同设备进行外接集成。例如,头部显示器连接悬浮座椅观看4D电影、头显连接手柄进行VR游戏体验等。这种分散化的VR设备一方面比较占用空间,另一方面又限制了用户体验时的活动范围。
因此,需要一种可以将VR系统中多个模块接入整合在一起的、方便用户进行VR体验的设备。
发明内容
本发明要解决的一个技术问题是提供一种可穿戴设备,其能够将VR系统中的多个模块接入整合在一起,并具有VR设备的收纳功能。
根据本发明的一个方面,公开了一种可穿戴设备,应用于虚拟现实系统,包括适于用户穿戴的设备本体,设备本体包括:处理器,处理器分别与虚拟现实系统中的运动数据捕捉设备和头戴式显示器连接,用于接收运动数据捕捉设备获取的现实动作信息,并基于现实动作信息和预设的虚拟场景实现虚拟现实效果,并将相应的虚拟现实图像发送至所述头戴式显示器;至少一个收纳空间,用于收纳运动数据捕捉设备。
这样,设备本体中的处理器可以作为虚拟现实系统的处理中枢,可以接收并处理虚拟现实系统中各个模块的数据,并将处理后的数据整合到虚拟场景中,实现虚拟现实系统中各个模块的接入整合。另外,设备本体中的收纳空间还可以用来存放运动数据捕捉设备。由此,用户穿戴本发明的设备即可进行VR体验,方便快捷,可以提升用户的体验。另外,体验结束后,还可以将用户佩戴的运动数据捕捉设备收纳在设备中的收纳空间内。这样,既可以用来收纳运动数据捕捉设备,以防遗失,还可以节省VR设备占用空间。
优选地,处理器可以以有线的方式分别与运动数据捕捉设备和头戴式显示器连接,也可以以无线的方式分别与运动数据捕捉设备和头戴式显示器连接。
优选地,设备本体可以包括四个收纳空间,分别位于设备本体上与用户的四肢相对应的四个角落处,每个收纳空间用于收纳与其对应的肢体上的运动数据捕捉设备。
这样,可以将不同肢体上的运动数据捕捉设备存放在不同的收纳空间中,在下次取用时,就不容易出现取错的现象,方便用户使用。
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