[发明专利]一种游戏服务器热更新方法、服务器及系统有效
| 申请号: | 201510578088.X | 申请日: | 2015-09-11 |
| 公开(公告)号: | CN105120005B | 公开(公告)日: | 2019-01-22 |
| 发明(设计)人: | 陈智;姚剑军 | 申请(专利权)人: | 厦门喜鱼网络科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京思睿峰知识产权代理有限公司 11396 | 代理人: | 董宁;谢建云 |
| 地址: | 361008 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 服务器 更新 方法 系统 | ||
本发明公开了一种游戏服务器热更新方法,该方法在第一服务器中执行,该第一服务器与客户端通过第二服务器进行通信,包括步骤:当触发热更新进程时,发送备份指令给第二服务器,并发送游戏备份数据给第二服务器,以便第二服务器备份数据;完成重启后,发送数据恢复指令给第二服务器,从第二服务器接收游戏备份数据;保存游戏备份数据;根据游戏备份数据加载客户端需要的游戏信息;响应于经由第二服务器转发的用户在客户端的游戏操作请求,执行操作程序,并返回结果给客户端。
技术领域
本发明涉及网络服务器通信技术领域,尤其是一种游戏服务器热更新方法、服务器及系统。
背景技术
公知的服务器(Server)是储存和管理信息的一部计算机,并可作为连接到其它计算机、装置或客户端的集中所在。通过服务器可以使用安全的方式来分享文件和资源,例如传真机与打印机。服务器也可以提供数据备份和储存,以及电子邮件及因特网存取。通过服务器网络,多个使用者可以同时存取因特网或公司的电子邮件,或是共享相同的传真机及其它的办公室设备。在一般的网络群组中,通常只有一台服务器提供服务的请求与存取。由于信息与科技的进步,服务器为了提供实时的应用服务,所以在任何时间点都必须允许其它计算机、装置或客户端提出服务的请求,例如在网络游戏的运营过程中,就要保持客户端与服务器能够一直通信。当网络群组中的服务器发生异常时(如服务器当机、异常中止、网络联机异常、停电…等),或需停机进行系统更新与数据维护时,则会导致其它计算机、装置或客户端无法进行服务的存取与数据备份和储存。而影响到整个网络群组的工作效能及数据的完整性。
因此,当网络群组中的服务器发生异常时,如何实时提供相对应的措施与处理是目前所需解决的重要问题。
发明内容
为此,本发明提供一种一键登录认证方法、装置及系统,以力图解决或者至少缓解上面存在的至少一个问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏服务器热更新方法,该方法在第一服务器中执行,该第一服务器与客户端通过第二服务器进行通信,包括步骤:当触发热更新进程时,发送备份指令给第二服务器,并发送游戏备份数据给第二服务器,以便第二服务器备份数据;完成重启后,发送数据恢复指令给第二服务器,从第二服务器接收游戏备份数据;保存游戏备份数据;根据游戏备份数据加载客户端需要的游戏信息;响应于经由第二服务器转发的用户在客户端的游戏操作请求,执行操作程序,并返回结果给客户端。
可选地,在根据本发明的游戏服务器热更新方法中,还包括步骤:当检测到第一服务器要重启时,触发热更新进程。
可选地,在根据本发明的游戏服务器热更新方法中,游戏备份数据包括客户端登录信息。
根据本发明的另一方面,提供了一种适于执行热更新进程的第一服务器,第一服务器通过第二服务器与客户端进行通信,第一服务器包括:中央处理器;通信接口单元,适于与第二服务器进行通信,包括发送备份指令、数据恢复指令给第二服务器,发送游戏备份数据给第二服务器、以及从第二服务器接收游戏备份数据、和转发的客户端的游戏操作请求;进程监控单元,适于监控第一服务器,确定是否触发热更新进程、并且监控第一服务器是否完成重启;数据存储单元,适于保存游戏备份数据;信息加载单元,适于根据游戏备份数据加载客户端需要的游戏信息。
可选地,在根据本发明的第一服务器中,进程监控单元适于在检测到第一服务器要重启时,触发热更新进程。
可选地,在根据本发明的第一服务器中,游戏备份数据包括客户端登录信息。
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