[发明专利]一种使用子像素渲染方法的显示装置及其子像素渲染方法有效
申请号: | 201510541218.2 | 申请日: | 2015-08-28 |
公开(公告)号: | CN105096755B | 公开(公告)日: | 2018-01-30 |
发明(设计)人: | 张沼栋;许丽佳;何春燕;方丽婷 | 申请(专利权)人: | 厦门天马微电子有限公司;天马微电子股份有限公司 |
主分类号: | G09F9/302 | 分类号: | G09F9/302;G09G3/3208;G09G3/36 |
代理公司: | 北京汇思诚业知识产权代理有限公司11444 | 代理人: | 王刚,龚敏 |
地址: | 361101 福建*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 使用 像素 渲染 方法 显示装置 及其 | ||
技术领域
本发明涉及显示领域,具体地涉及液晶显示器以及有机发光二极管显示器领域,更具体地涉及一种使用子像素渲染方法的显示装置及该子像素渲染方法。
背景技术
分辨率是显示器领域的一个重要指标。传统的液晶显示器以及有机发光二极管显示器包括以各种方式排列的像素,每个像素又包括按照一定顺序排列的数个子像素,如红(R)绿(G)蓝(B)子像素等,每个像素通过不同的子像素组合显示不同的颜色。传统显示器的分辨率取决于像素排列密度,而从根本上取决于子像素的排列密度。然而,随着子像素的尺寸越做越小,一系列技术难题接踵而至,如低开口率、苛刻的制造工艺等,从而导致高分辨率的产品良品率较低,相应的生产成本也较高。
子像素渲染(Sub Pixel Rendering或SPR)技术可以在子像素密度不变的情况下提升感官分辨率或在感官分辨率不变的情况下降低子像素密度,因而是上述难题的一种解决方案。相应地,各种使用子像素渲染方法的显示装置及其子像素渲染方法应运而生。
发明内容
本发明的一个方面提供一种使用子像素渲染方法的显示装置。该显示装置包括信息处理模块及显示模块。信息处理模块包括:数据接收模块,用于接收第一图案的图像数据;数据输出模块,用于输出第二图案的图像数据;以及数据处理模块,用于将第一图案通过子像素渲染方法映射到第二图案。显示模块显示第二图案。其中,第一图案的每个像素对应第二图案的一个虚拟像素,第二图案的相邻的两个虚拟像素共用一个或多个子像素,数据处理模块通过补偿系数对第二图案的共用的子像素的图像数据进行补偿,补偿系数根据第二图案的共用的子像素所对应的第一图案的两个相邻像素的图像数据设定或者设定为常数。
在本发明的第一方面的一个示例性实施方式中,第一图案的每个像素包括颜色彼此不同的三个子像素;第二图案的每个虚拟像素包括四个子像素,分别是第一子像素、第二子像素、第三子像素以及第四子像素,其中第一子像素、第二子像素以及第三子像素颜色彼此不同,第四子像素与第一子像素颜色相同,第二图案相邻的两个虚拟像素共用两个子像素。
在本发明的第一方面的一个示例性实施方式中,第二图案的子像素在第一方向上按照RGB或BGR的顺序排列。
在本发明的第一方面的一个示例性实施方式中,第二图案的每个子像素在第一方向上的长度是第一图案的子像素在第一方向上的长度的1.5倍。
在本发明的第一方面的一个示例性实施方式中,图像数据代表穿透率(例如,对于LCD)或亮度(例如,对于OLED)。
在本发明的第一方面的一个示例性实施方式中,显示模块包括LCD面板和OLED面板中的至少一个。
在本发明的第一方面的一个示例性实施方式中,第一图案的第n个像素与第n+1个像素相邻,第n个像素包括三个子像素x1、x2、x3,第n+1个像素包括三个子像素x4、x5、x6;第二图案的第n’个虚拟像素与第n’+1个虚拟像素相邻,其中,n和n’为正整数,并且第n’个虚拟像素包括四个子像素y1、y2、y3、y4,第n’+1个虚拟像素包括四个子像素y3、y4、y5、y6,其中子像素y1、y2、y3颜色各不相同,子像素y1与y4颜色相同,子像素y2与y5颜色相同,子像素y3与y6颜色相同,第一图案的子像素x1与第二图案的子像素y1颜色相同,第一图案的子像素x2与第二图案的子像素y2颜色相同,第一图案的子像素x3与第二图案的子像素y3颜色相同;第n’个虚拟像素与第n’+1个虚拟像素共用子像素y3和子像素y4;第一图案的第n个像素对应第二图案的第n’个虚拟像素;第一图案的第n+1个像素对应第二图案的第n’+1个虚拟像素;其中,对子像素y3的图像数据的补偿按照下式进行:
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