[发明专利]一种子像素渲染方法及其显示装置在审
申请号: | 201510540452.3 | 申请日: | 2015-08-28 |
公开(公告)号: | CN105096884A | 公开(公告)日: | 2015-11-25 |
发明(设计)人: | 何春燕;方丽婷;黄敏;张沼栋 | 申请(专利权)人: | 厦门天马微电子有限公司;天马微电子股份有限公司 |
主分类号: | G09G3/36 | 分类号: | G09G3/36;G09G3/32 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 王达佐;马晓亚 |
地址: | 361101 福建*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 种子 像素 渲染 方法 及其 显示装置 | ||
技术领域
本申请一般地涉及显示领域,更具体地涉及液晶显示器以及有机发光二极管显示器领域,尤其涉及一种子像素渲染方法及其显示装置。
背景技术
分辨率是显示器领域的一个重要指标。传统的液晶显示器以及有机发光二极管显示器包括以各种方式排列的像素,每个像素又包括按照一定顺序排列的数个子像素,如红(R)绿(G)蓝(B)子像素等,每个像素通过由多个子像素组合显示不同的颜色。传统显示器的分辨率取决于像素排列密度,而从根本上取决于子像素的排列密度。然而,随着子像素的尺寸越做越小,一系列技术难题接踵而至,如低开口率、苛刻的制造工艺等,从而导致高分辨率的产品良品率较低,相应的生产成本也较高。
子像素渲染(SubPixelRendering或SPR)技术通过使相邻像素共用部分子像素实现感官分辨率的提升,从而可以在子像素排列密度不变的情况下提升感官分辨率或在感官分辨率不变的情况下降低子像素排列密度,因而是上述难题的一种解决方案。
发明内容
本申请的一个方面提供一种子像素渲染方法,包括:获取第一图案的图像数据;在第二图案的子像素中选取最小显示单元,其中第一图案的每个像素对应于第二图案的一个最小显示单元;以及将第一图案的图像数据映射到第二图案;其中,第一图案的每个像素n的每个子像素nx的图像数据L(nx)与该子像素nx的面积S(nx)之积,等于与第一图案的像素n对应的第二图案的最小显示单元n’中的所有与子像素nx颜色相同的子像素n’yi所设定的图像数据L(n’yi)与该颜色的子像素n’yi的面积S(n’yi)之积的求和,即:
其中,第二图案的最小显示单元n’中的与第一图案的像素n中的子像素nx颜色相同的子像素有i个,分别记作n’yi,i是正整数。
本申请的一个实施方式涉及一种子像素渲染方法,其中,第二图案的子像素在第一方向上按照RGB顺序或BGR顺序循环排列;以及第二图案的具有相同颜色的子像素在与所述第一方向不同的第二方向上没有线接触。
本申请的一个实施方式涉及一种子像素渲染方法,其中,第二图案的每个子像素在第一方向上的长度是第一图案的每个子像素在第一方向上的长度的1.5倍。
本申请的一个实施方式涉及一种子像素渲染方法,其中,在液晶显示器(LiquidCrystalDisplay或LCD)领域图像数据代表穿透率,而在有机发光二极管显示器(OrganicLightEmittingDisplay或OLED)领域图像数据代表亮度。
本申请的一个实施方式涉及一种子像素渲染方法,其中,最小显示单元以矩阵形式排列并具以下结构中的一个:一行四列的结构、一行五列的结构、两行四列的结构、三行四列的结构以及五行四列的结构。
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