[发明专利]一种测试游戏引擎应用的性能的移动终端及方法在审

专利信息
申请号: 201510516123.5 申请日: 2015-08-20
公开(公告)号: CN106713571A 公开(公告)日: 2017-05-24
发明(设计)人: 卢威;方修 申请(专利权)人: 广州爱九游信息技术有限公司
主分类号: H04M1/24 分类号: H04M1/24
代理公司: 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 代理人: 王术兰
地址: 510665 广东省广州市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 测试 游戏 引擎 应用 性能 移动 终端 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及应用测试技术及终端技术领域,具体而言,涉及一种测试游戏引擎应用的性能的移动终端及方法。

背景技术

日常生活中,人们的移动终端上都安装有各种游戏引擎应用,如游戏引擎开发的游戏。为了确保移动终端上安装的游戏引擎应用的可靠性,需要对游戏引擎应用进行性能测试,以检测游戏引擎应用是否存在性能问题并在出现性能问题时记录问题数据。

目前,相关技术中存在一种对游戏引擎应用进行性能测试的方法,包括:将游戏引擎应用安装到移动终端,将移动终端连接至监控终端如PC(Personal Computer,个人计算机)机上,在移动终端上运行游戏引擎应用,通过监控终端的测试工具中的分析器对游戏引擎进行性能监控,当监控到游戏引擎出现性能问题时,移动终端以流式传输的方式将问题数据输出到监控终端。

在实现本发明的过程中,发明人发现上述测试方法至少存在以下问题:

移动终端必须连接到监控终端才能进行性能测试,且一台监控终端只能测试一台移动终端,限制了对大批量移动终端的测试。且 移动终端流式输出问题数据到监控终端,问题数据无法自动保存,需要人工保存和整理问题数据,导致整体的测试效率不高。

发明内容

有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种测试游戏引擎应用的性能的移动终端及方法,不需要将移动终端连接到监控服务器或监控终端,通过性能监控模块就可以对移动终端安装的待测游戏引擎应用进行性能测试。

第一方面,本发明实施例提供了一种测试游戏引擎应用的性能的移动终端,所述移动终端上安装有包含性能测试插件的待测游戏引擎应用;所述移动终端包括性能监控模块和数据收集模块;

所述性能监控模块,用于对所述移动终端上运行的待测游戏引擎应用进行性能监控;并在监控到所述待测游戏引擎应用出现性能异常时,控制所述性能测试插件记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据;

所述数据收集模块,用于获取所述性能测试插件记录的运行数据,根据记录的所述运行数据生成测试结果。

结合第一方面,本发明实施例提供了上述第一方面的第一种可能的实现方式,其中,所述性能监控模块包括:

第一获取单元,用于获取所述移动终端上运行的所述待测游戏引擎应用的帧率;

第一判断单元,用于判断所述第一获取单元获取的所述帧率是否低于预设帧率,如果是,则控制所述性能测试插件记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据;或者,

第二判断单元,用于判断连续预设时间段内的所述帧率是否均低于所述预设帧率,如果是,则控制所述性能测试插件记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据。

结合第一方面,本发明实施例提供了上述第一方面的第二种可能的实现方式,其中,所述性能监控模块还包括:

截取更新单元,用于控制所述性能测试插件截取所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的场景的图片,控制所述性能测试插件抓取性能分析数据以及控制所述性能测试插件更新所述场景对应的异常次数及平均帧率;

第二获取单元,用于控制所述性能测试插件从所述待测游戏引擎应用中获取所述场景的场景标识及所述待测游戏引擎应用的版本号,以及获取所述移动终端的终端型号;

组成存储单元,用于控制所述性能测试插件将所述场景的图片、所述性能分析数据、所述场景标识、所述异常次数、所述平均帧率、所述版本号、所述终端型号以及测试时间组成所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据,存储所述运行数据。

结合第一方面,本发明实施例提供了上述第一方面的第三种可能的实现方式,其中,

所述性能监控模块,还用于获取预设的记录参数,将所述预设的记录参数传输给所述性能测试插件,并在监控到所述待测游戏引擎应用出现性能异常时,控制所述性能测试插件根据所述预设的记录参数记录所述待测游戏引擎应用的运行数据,所述预设的记录参数包括预设磁盘空间;

所述性能监控模块,还用于监控所述性能测试插件记录的运行数据占用的磁盘空间,当监控到记录的运行数据占用的磁盘空间达 到所述预设磁盘空间时,控制所述性能测试插件停止记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据。

结合第一方面,本发明实施例提供了上述第一方面的第四种可能的实现方式,其中,所述性能监控模块,还用于判断所述性能测试插件记录运行数据的时间是否达到预设记录时间,如果是,则控制所述性能测试插件停止记录所述待测游戏引擎应用出现性能异常时的运行数据;或者,

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