[发明专利]一种基于kinect的全息虚拟试衣系统在审
| 申请号: | 201510484565.6 | 申请日: | 2015-08-07 |
| 公开(公告)号: | CN105139446A | 公开(公告)日: | 2015-12-09 |
| 发明(设计)人: | 童晶;朱红强;黄思钰;倪淑雅;柳旭 | 申请(专利权)人: | 河海大学常州校区 |
| 主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06Q30/00 |
| 代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 董建林;汪庆朋 |
| 地址: | 213022 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 kinect 全息 虚拟 试衣 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种基于kinect的全息虚拟试衣系统,属于虚拟试衣技术领域。
背景技术
在通信、网络日益发达的今天,电子商务俨然成为我们生活中不可分割的一部分。服装在电子商务交易中扮演着很重要的角色,但是线上交易的服装却面临无法试穿的尴尬情况。随着电子商务技术的发展,互联网成为服装业一个重要的销售渠道,因此推动了网上虚拟试衣系统的研究。虚拟试衣系统是一种应用于服装电子商务的实时交互平台,对促进服饰行业、鞋类、箱包以及化妆品等行业发展具有很大作用。
然而,现有的虚拟试衣技术并不成熟,系统尚不完善。国内的的虚拟试衣多为2D系统,通过把服装的平面贴图覆盖到模特的照片上来完成试衣。此类系统缺乏真实性,很难达到理想的效果。为了解决这个问题,很多公司、研究机构都对虚拟试衣进行了研究,现在市面上的的虚拟试衣系统主要分为两种:
1.基于2D图像的虚拟试衣
主要面向客户,因为软件小,便宜甚至免费,但是用户体验差。随着计算机技术的发展和生活节奏的不断加速,网络虚拟系统日趋成熟化和大众化,而顾客在购买之前如果能通过网络试衣平台选择自己合穿的,便可提高网络购衣水平,因此网络试衣间研究近年来都很火,技术发展也较成熟,比如MyVirtualModel就是比较著名的虚拟试衣网站。但是,考虑到服务器端所能承受最大计算量有限,因此,服务器端这种试衣软件,更多采用2D图片匹配人体,很难采用真实3D模型匹配技术,真实感比实体试衣镜更差,当然,以此带来的用户体验性,就更差了。
2.基于3D图形的虚拟试衣
主要面向大型商城,原因是成本高昂,不是普通商店或是家庭用户能使用的,目前在淘宝上最便宜的一套虚拟试衣系统是18000元。这种方式的试衣能给用户更加直观的感受,但目前,技术上衣服和人体匹配效果不理想,试衣服动作限制较大。这种试衣镜技术虽然先进,但却不适合平民个体,所以暂时市场较小,技术发展突破也比较迟缓。
综上所述,现有虚拟试衣系统主要存在几个不足:
一.采用2D图片设计,真实感差;
二.人体模型大多用数据库模型匹配,用户体验性少;
三.人机交互还不够自然,系统不够稳定。
发明内容
针对现有技术存在的不足,本发明目的是提供一种基于kinect的全息虚拟试衣系统,本发明系统稳定性好、用户体验性好、真实感强。
为了实现上述目的,本发明是通过如下的技术方案来实现:
本发明的一种基于kinect的全息虚拟试衣系统,包括投影仪、全息投影幕、设置在全息投影幕上方用于实时获取用户骨骼空间数据以及RGB彩色图像数据的kinect体感摄像机和安装有虚拟试衣程序的PC端;kinect体感摄像机及投影仪均通过接口与PC端相连接;虚拟试衣程序首先读取kinect体感摄像机传输来的用户骨骼空间数据、RGB彩色图像数据,将RGB彩色图像数据在背景图层显示,并根据用户骨骼空间数据逐帧计算出用户骨骼点之间的相对位置以及用户骨骼之间相成的角;然后根据用户选择加载添加了服装仿真属性(包括重力、距离、刚度)的服装三维模型,同时将用户骨骼点之间的相对位置赋值给对应骨骼的空间位置,以控制服装蒙皮骨骼位置;将用户骨骼之间相成的角赋值给对应骨骼的空间旋转角度,以控制对应服装蒙皮骨骼旋转角度,得到服装模型,由此实现服装模型与用户动作同步,即实现服装与用户骨骼跟踪;最后在unity3D将服装模型渲染显示在仿真图层,并将仿真图层叠加在背景图层之上,生成虚拟试衣效果;投影仪用于将虚拟试衣程序实时构建的虚拟试衣效果投影到全息投影幕上,从而实时显示试衣效果。
控制服装蒙皮骨骼位置时,首先将用户骨骼点之间的相对位置根据屏幕大小进行等比放大(即乘上对应屏幕大小数据),然后将放大后用户骨骼点之间的相对位置赋值给服装三维模型的服装蒙皮骨骼相对位置。
控制服装蒙皮骨骼旋转角度时,首先获取上面放大后用户骨骼点之间的相对位置,将该骨骼的相对位置与其父骨骼的相对位置在同一平面中进行映射,在同一笛卡尔坐标系中计算出该骨骼与其父骨骼在二维平面的正切值,根据计算的正切值求出两骨骼与该二维平面的夹角,将夹角赋值给服装三维模型的服装蒙皮骨骼旋转角度,以实现服装骨骼旋转与人体骨骼旋转跟踪。
上述投影仪安装在天花板上,且投影仪的镜头与天花板呈15°~30°夹角;投影仪与全息投影幕之间的直线距离为2~2.5米。
全息虚拟试衣系统使用时,用户站立于全息投影幕正前方0.5~1M米处。
上述全息投影幕包括透明板和贴合在透明板上的浅灰膜。
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