[发明专利]一种基于人眼跟踪的裸眼3D播放方法及系统在审

专利信息
申请号: 201510450311.2 申请日: 2015-07-28
公开(公告)号: CN105072431A 公开(公告)日: 2015-11-18
发明(设计)人: 朱星 申请(专利权)人: 上海玮舟微电子科技有限公司
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00;H04N13/04;G02B27/22
代理公司: 北京品源专利代理有限公司 11332 代理人: 孟金喆;胡彬
地址: 201203 上海市浦东新区*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 跟踪 裸眼 播放 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及裸眼3D领域,尤其涉及一种基于人眼跟踪的裸眼3D播放方法及系统。

背景技术

裸眼3D显示技术是指无需佩戴眼镜,观者即可直接以肉眼观赏三维影像,呈现3D效果。裸眼3D显示技术有好几种,目前真正适用移动设备的应用方案是柱状透镜技术。柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。基本的裸眼3D显示仅能做到2视点的3D视角范围,而无法做到3个视点以上。

基于上述缺点,可以引入了多视点技术,即通过多视区排图表来排列裸眼3D图像。但是多视点技术对于硬件的要求很高,且左眼在裸眼3D右眼视区内且右眼在裸眼3D左眼视区内的情况下,仍然会产生严重的串扰。人眼跟踪的技术需要硬件摄像头达到比较高的识别精度同时设备性能比较好,才能比较有效的捕获人眼达到比较良好的跟踪效果。在硬件识别精度较低,设备性能低下的情况下,人眼跟踪的算法比较难实现。效果也不好,达不到比较满意的3D效果。如何使得从更多视角观看裸眼3D视频或图像都能达到理想的3D效果是业界亟需解决的问题。

发明内容

本发明实施例提供一种基于人眼跟踪的裸眼3D播放方法及系统,用于解决从多视角观看裸眼3D视频或图像3D效果不理想且对硬件要求高的问题。

本发明实施例采用以下技术方案:

第一方面,提供了一种基于人眼跟踪的裸眼3D播放方法,包括:

获取面向屏幕观看区域的相机拍摄到的带有人脸的图像中的双眼中点坐标和双眼瞳距;

通过预设算法根据所述双眼瞳距计算得到双眼中点与所述相机的物理距离;

根据所述双眼中点坐标和所述双眼中点到所述相机的物理距离确定所述人脸的双眼所在的裸眼3D视区;

确定所述人脸的左眼在裸眼3D右眼视区内且所述人脸的右眼在裸眼3D左眼视区内,则调换待播放的裸眼3D图像中的左眼视图和右眼视图;

播放调换视图后的裸眼3D图像。

优选的,所述获取相机拍摄到的带有人脸的图像的双眼中点坐标和双眼瞳距,包括:周期性获取相机拍摄到的带有人脸的图像的双眼中点坐标和双眼瞳距。

优选的,所述通过预设算法根据所述双眼瞳距计算得到双眼中点与所述相机的物理距离,包括:

通过预设曲线计算得到双眼中点与所述裸相机的物理距离y:y=ax3+bx2+cx+d,其中,x为双眼瞳距,a、b、c、d均为常数系数。

优选的,所述根据所述双眼中点坐标和双眼中点到所述相机的物理距离确定所述人脸的双眼所在的裸眼3D视区之前,还包括:设置用于生成预设数量裸眼3D视区的视区排图表,通过所述视区排图表得到的各裸眼3D视区的空间位置;

所述调换待播放的裸眼3D图像中的所述人脸的双眼所看到的左眼视图和右眼视图之后,所述播放调换视图后的裸眼3D图像之前,还包括:依照所述用于生成预设数量裸眼3D视区的视区排图表排列所述调换视图后的待播放的裸眼3D图像。

优选的,所述调换待播放的裸眼3D图像中的所述人脸的双眼所看到的左眼视图和右眼视图,包括:调换待播放的裸眼3D图像中与所述裸眼3D左眼视区对应的左眼视图和与所述裸眼3D右眼视区对应的右眼视图。

优选的,所述播放调换视图后的裸眼3D图像,包括:

播放所述调换视图后的待播放的裸眼3D图像中所述人脸的双眼所在裸眼3D视区对应的视图和所述人脸的双眼所在裸眼3D视区附近的裸眼3D视区对应的视图。

第二方面,提供了一种基于人眼跟踪的裸眼3D播放系统,该系统包括:

参数获取单元,用于获取面向屏幕观看区域的相机拍摄到的带有人脸的图像的双眼中点坐标和双眼瞳距;

距离计算单元,用于通过预设算法根据所述双眼瞳距计算得到双眼中点与所述相机的物理距离;

视区确定单元,用于根据所述双眼中点坐标和所述双眼中点到所述相机的物理距离确定所述人脸的双眼所在的裸眼3D视区;

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