[发明专利]一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法有效
申请号: | 201510355942.6 | 申请日: | 2015-06-25 |
公开(公告)号: | CN105303618B | 公开(公告)日: | 2019-02-12 |
发明(设计)人: | 郑善俊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 dmax 脚本 技术 进行 模型 贴图 优化 制作 方法 | ||
一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,包括以下步骤:1)依次扫描每一个面的UV,并记录下该UV部件的位置和贴图信息;2)根据扫描结果,并按照部件高度重新排列UV;3)UV材质整合处理,并在UV的新的位置拷贝记录的贴图信息,生成贴图。本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,通过脚本处理来替代原来繁重的手工操作,既节约了人工成本,又简化了实施方案,极大地提高了模型进行贴图优化时的制作效率;同时,实现了将模型的零碎UV调整为尺寸更合适的贴图,从而减少资源的浪费。
技术领域
本发明涉及3D模型设计领域,尤其涉及一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法。
背景技术
随着手机游戏(以下简称手游)的高速发展,很多基于个人电脑的客户端游戏(以下简称端游)都在进行手游移植。然而,在移植的过程中,由于手机的硬件配置相对于个人电脑能力较弱,同时,端游的美术资源数量庞大,因此必须通过优化技术来进行再加工,使其符合手机硬件配置的需求。但是目前的优化过程都是手工完成,并需要对每一个美术资源进行单独操作,步骤繁锁,且效率低下。因此需要一种能提高制作效率的方法,把美术从繁杂的机械操作中解放出来,提高生产效率。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,通过脚本处理来替代原来繁重的手工操作,从而提高模型进行贴图优化制作效率。
为实现上述目的,本发明提供的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,包括以下步骤:
1)依次扫描每一个面的UV,并记录下该UV部件的位置和贴图信息;
2)根据扫描结果,并按照部件高度重新排列UV;
3)UV材质整合处理,并在UV的新的位置拷贝记录的贴图信息,生成贴图。
进一步地,所述方法进一步包括以下步骤:若相邻块面为0,则加入新生成块面;若只相邻一个块面,则加入块面;若有两个以上的块面,则合并块面。
本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法,其技术效果主要包括:通过脚本处理来替代原来繁重的手工操作,既节约了人工成本,又简化了实施方案,极大地提高了模型进行贴图优化时的制作效率;同时,实现了将模型的零碎UV调整为尺寸更合适的贴图,从而减少资源的浪费。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法流程图;
图2为未执行操作前的3DMAX状态图;
图3为执行扫描操作后的3DMAX状态图;
图4为执行自动排列操作后的3DMAX状态图;
图5为执行整合处理操作后的3DMAX状态图;。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法。下面将参考图1,对本发明的基于3DMAX脚本技术进行模型贴图优化制作的方法。
首先,在步骤101,依次扫描当前UV,并记录UV的贴图和位置信息。
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