[发明专利]触摸屏幕中虚拟对象的连线处理方法和装置有效
申请号: | 201510325450.2 | 申请日: | 2015-06-12 |
公开(公告)号: | CN105005407B | 公开(公告)日: | 2018-11-30 |
发明(设计)人: | 胡盛平 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 万振雄;刘耿 |
地址: | 523859 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触摸 屏幕 虚拟 对象 连线 处理 方法 装置 | ||
本发明提供了一种触摸屏幕中虚拟对象的连线处理方法,所述方法包括:显示第一虚拟对象和第二虚拟对象于触摸屏幕中;侦听所述触摸屏幕中以第一虚拟对象为起始触发的滑动操作;获取所述滑动操作对应的抬起位置;根据所述抬起位置相对所述第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的角度判定所述滑动操作是否连线所述第一虚拟对象和第二虚拟对象,以输出所述判定结果;根据所述判定结果响应所述滑动操作。此外,还提供了一种与该方法匹配的触摸屏幕中虚拟对象的连线处理装置。上述触摸屏幕中虚拟对象的连线处理方法和装置能使得用户在虚拟对象之间触发的连接在视觉显示和响应上相适应。
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,特别涉及一种触摸屏幕中虚拟对象的连线处理方法和装置。
背景技术
随着计算机应用技术的迅猛发展,越来越多的应用通过各种虚拟对象的显示,以实现应用界面中各种内容的表达。例如,通过应用界面中两个虚拟对象的显示,指示用户触发连线两个虚拟对象的滑动操作,以在该滑动操作连线两个虚拟对象时执行相应的处理,例如,触发当前界面的解锁操作等。
然而,该虚拟对象将是根据应用界面中的布局进行设置的,因此,该虚拟对象以及虚拟对象之间的距离可能较小,有可能会造成感官上似乎连接了,而实际上两个虚拟对象之间并未连接;此外,若触发的滑动操作过快,则也可能会造成此情况的发生。
因此,现有的应用中识别用户在虚拟对象之间触发的连接将存在着视觉显示和响应不相适应的局限性。
发明内容
基于此,有必要提供一种能使得用户在虚拟对象之间触发的连接在视觉显示和响应上相适应的触摸屏幕中虚拟对象的连线处理方法。
另外,还有必要提供一种能使得用户在虚拟对象之间触发的连接在视觉显示和响应上相适应的触摸屏幕中虚拟对象的连接处理装置。
一种触摸屏幕中虚拟对象的连线处理方法,包括:
显示第一虚拟对象和第二虚拟对象于触摸屏幕中;
侦听所述触摸屏幕中以第一虚拟对象为起始触发的滑动操作;
获取所述滑动操作对应的抬起位置;
根据所述抬起位置相对所述第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的角度判定所述滑动操作是否连线所述第一虚拟对象和第二虚拟对象,以输出所述判定结果;
根据所述判定结果响应所述滑动操作。
在其中一个实施例中,所述根据所述抬起位置相对所述第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的角度判定所述滑动操作是否连接所述第一虚拟对象和第二虚拟对象,以输出所述判定结果的步骤之前,所述方法还包括:
判断所述抬起位置是否位于所述第二虚拟对象的限定区域,若为否,则进入所述抬起位置相对所述第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的角度判定所述滑动操作是否连接所述第一虚拟对象和第二虚拟对象,以输出所述判定结果的步骤。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
若判断到所述抬起位置位于所述第二虚拟对象的限定区域,则输出连线所述第一虚拟对象和第二虚拟对象的判定结果。
在其中一个实施例中,所述根据所述抬起位置相对所述第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的角度判定所述滑动操作是否连接所述第一虚拟对象和第二虚拟对象,以输出所述判定结果的步骤包括:
根据所述第一虚拟对象、第二虚拟对象和抬起位置得到所述第一虚拟对象和第二虚拟对象相对所述抬起位置的位置关系;
由所述位置关系得到所述抬起位置相对所述第一虚拟对象和第二虚拟对象之间连线的夹角;
根据所述夹角判断所述抬起位置是否为所述第二虚拟对象所在限定区域的延长点,若为是,则输出连线所述第一虚拟对象和第二虚拟对象的判定结果。
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