[发明专利]一种基于Kinect的人机交互系统在审
申请号: | 201510323421.2 | 申请日: | 2015-06-12 |
公开(公告)号: | CN104965661A | 公开(公告)日: | 2015-10-07 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 合肥市徽腾网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0487 | 分类号: | G06F3/0487 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230001 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 kinect 人机交互 系统 | ||
技术领域:
本发明涉及人机交互领域,具体涉及一种基于Kinect的人机交互系统。
背景技术:
2010年,微软公司推出了用于XBOX游戏机的Kinect感应设备,可以通过影像辨识出人体及其动作,使玩家通过自己的肢体来控制游戏。Kinect带来的是一种革命性的交互方式,因此微软在2012年推出了Kinect for Windows设备,并配套发布了SDK开发工具,使PC平台上可以开发出使用Kinect进行交互的应用程序。
然而,现存的大量计算机应用程序,如果要结合Kinect的推出,而支持使用Kinect的交互方式,软件的重新开发工作量是很大的,这也是现今使用Kinect进行交互的应用程序仍然偏少的主要原因。现今Kinect仍然带有一种玩具的色彩,在交互方面的普及程度较低,与软件支持未能尽快跟上有很大关系。
发明内容:
本发明的目的是提供一种基于Kinect的人机交互系统,它能拓展Kinect的应用领域,使Kinect提供的交互方式与现有的计算机应用能有效结合起来。
为了解决背景技术所存在的问题,本发明是采用以下技术方案:它包含主界面、配置管理模块、输入映射模块、姿势管理界面、姿势管理模块、姿势定义模块,姿势定义模块,定义了人体姿势数据,一个姿势由若干条姿势规则构成,姿势规则包含规则类别、涉及的关节点与阈值范围,姿势规则中的所述规则类别,包括X距离、Y距离、Z距离、总距离与夹角五种,姿势规则中涉及的关节点范围为Kinect SDK提供的20个关节点;涉及的关节点的数目,在规则类别为夹角时为3个,否则可以是1-2个。
所述的姿势规则涉及1个关节时,规则含义为:用户的该关节的当前位置与初始位置之间的距离,处在阈值范围内;姿势规则涉及2个关节时,规则含义为:用户的两个关节之间距离,在规则类别所标示的方向上,处在阈值范围内。
所述的姿势规则当且仅当规则类别为夹角时涉及3个关节,规则含义为:关节1到关节2连线,与关节2到关节3连线的夹角,处在阈值范围内。
所述的姿势管理模块包括姿势的新建、编辑、保存、读取、删除、测试功能。
所述的输入映射模块,将用户姿势与计算机的输入命令进行一一对应,从而使用姿势与计算机进行交互。
所述的配置管理模块,将若干输入映射作为一个系统配置文件,进行新建、修改、保存、读取、删除等管理操作。
本发明的操作方法为:当用户需要使用Kinect操作特定的应用程序时,先自行定义好该应用程序对应的操作姿势集合,并使用姿势管理模块将姿势数据录入系统,然后通过输入映射模块进行操作,并将该操作姿势集合通过配置管理模块进行管理。
姿势管理模块中姿势测试的流程为:当用户开启姿势测试时,首先停用姿势编辑功能,并保存当前用户所编辑的姿势数据;然后启动Kinect开始识别,当Kinect前有人做出启动姿势时,Kinect跟踪该人的姿势,并显示已跟踪用户的提示标志;当该人的姿势与所编辑的姿势吻合时,显示姿势识别成功的提示标志;当用户终止姿势测试时,恢复姿势编辑功能。
姿势映射与识别的流程为:当用户开启姿势映射时,启动Kinect开始识别,当Kinect前有人做出启动姿势时,Kinect跟踪该人的姿势;将人的姿势与姿势映射列表中的姿势逐一比对,并检测每个姿势是否从无到有或从有到无,发送按下或弹起相应按键的命令。
本发明能拓展Kinect的应用领域,使Kinect提供的交互方式与现有的计算机应用能有效结合起来。
附图说明:
图1为本发明的整体结构框图,
图2为本发明中姿势管理模块的结构框图。
具体实施方式:
参照图1,本具体实施方式采用以下技术方案:它包含主界面、配置管理模块、输入映射模块、姿势管理界面、姿势管理模块、姿势定义模块,姿势定义模块,定义了人体姿势数据,一个姿势由若干条姿势规则构成,姿势规则包含规则类别、涉及的关节点与阈值范围,姿势规则中的所述规则类别,包括X距离、Y距离、Z距离、总距离与夹角五种,姿势规则中涉及的关节点范围为Kinect SDK提供的20个关节点;涉及的关节点的数目,在规则类别为夹角时为3个,否则可以是1-2个。
所述的姿势规则涉及1个关节时,规则含义为:用户的该关节的当前位置与初始位置之间的距离,处在阈值范围内;姿势规则涉及2个关节时,规则含义为:用户的两个关节之间距离,在规则类别所标示的方向上,处在阈值范围内。
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