[发明专利]一种基于对象的能量约束最小化的运动物体排列方法有效

专利信息
申请号: 201510299150.1 申请日: 2015-06-03
公开(公告)号: CN105007433B 公开(公告)日: 2020-05-15
发明(设计)人: 刘峰;达慧玲;干宗良;陈昌红 申请(专利权)人: 南京邮电大学
主分类号: H04N5/262 分类号: H04N5/262;H04N7/18;G06F16/74
代理公司: 江苏海越律师事务所 32402 代理人: 唐小红
地址: 210023 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 对象 能量 约束 最小化 运动 物体 排列 方法
【权利要求书】:

1.一种基于对象的能量约束最小化的运动物体排列方法,其特征在于,包括如下步骤:

1)结合物体本身的大小及其路径,对所有的运动轨迹进行占用空间分布处理;

2)定义三种能量,轨迹分裂能量,轨迹碰撞能量以及时间一致性能量,根据权重比值对这三个能量进行加和,并利用能量最小化算法得到使加和值最小的轨迹出现排列方式;

所述轨迹分裂能量:在原始视频中,当两个运动的人有相互接触的交互式动作时,很难将这两个人准确地分离,往往当做一个人来处理;当二人交互一定时间后分开,则此时视频中就会忽然多检测到一个人,并将二人分离的时刻当做第二个运动物体出现的时刻而非二人同时出现,在进行了相对时间出现能量的计算后,用户无法在摘要视频中观测到原始视频中二者的行为逻辑关系;轨迹分裂能量就是对这一情况作出惩罚,保留二者之间的行为逻辑关系;其计算方法如下:

当运动物体首次出现的坐标位置(x1,y1)值均大于其对应阈值,即同时满足x1Tx和y1Ty时,轨迹分裂能量为

如不能同时满足x1Tx和y1Ty时,轨迹分裂能量为

是管道特征方程函数,表示视频摘要中的运动管道,x和y表示运动物体的坐标,t表示视频帧中的时间变量;

运动物体首次出现的位置(x1,y1)的值均大于其对应阈值,表示该物体首次出现的位置距离视频边缘的欧式距离较大,其在视频摘要中出现的位置并非其在原始视频中首次出现的位置;

3)合成视频摘要:将重新排列好的运动管道无缝拼接到背景视频中,产生一个在时间和空间上活动的视频摘要。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤1)中结合物体本身的大小及其路径,首先对所有的运动轨迹进行占用分布空间处理,对每一个运动管道进行求和,得到其相对应的活动值并进行归一化,将这些管道的求和放到同一张图片上,即得到其空间运动分布,再将每两个管道单独放置,求两个管道的相关度,管道之间的相关度为两条管道矩阵归一化后的矩阵乘积;

根据用户对摘要视频的摘要紧凑要求,确定一个合适的阈值:

其中表示两条不同的运动管道,correlation表示求得的两条管道矩阵归一化后的矩阵乘积,threshold表示确定的阈值,表示两条管道之间的相关度,当相关度大于阈值时,说明两个管道的轨迹重叠,需要继续判断二者方向是否一致,反之,说明二者有相遇或碰撞的概率极低,无需计算轨迹碰撞能量:

其中分别表示视频摘要中两个不同的运动管道,表示管道的特征方程;从该方程看出,当管道之间的相关度大于等于阈值,即为1时,为确定一个合理的阈值,当的值大于阈值时,说明这两个轨迹方向一致,如果通过计算得到的轨迹碰撞能量很小,说明这两条轨迹中的运动物体的运动方向不一样,二者只会短暂的交错,不影响观测者对原运动物体的观测;反之,如果得到的轨迹碰撞能量大于阈值,说明二者的方向一致,且能量越大,说明二者的遮挡时间越多,对观测者的观测越有负面影响。

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