[发明专利]用于局域化感知音频的技术有效
| 申请号: | 201510284791.X | 申请日: | 2011-03-17 | 
| 公开(公告)号: | CN104822036B | 公开(公告)日: | 2018-03-30 | 
| 发明(设计)人: | C·查巴尼;N·R·茨恩高斯;C·Q·鲁宾逊 | 申请(专利权)人: | 杜比实验室特许公司 | 
| 主分类号: | H04N5/64 | 分类号: | H04N5/64;H04R3/12;H04R5/02;H04S7/00 | 
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038 | 代理人: | 宿小猛 | 
| 地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 局域 感知 音频 技术 | ||
1.一种局域化沉浸式音频的声音再现的方法,所述方法包括:
接收含有第一音频对象的音频信号;
访问与第一音频对象相关联的元数据以确定第一感知地点和第二感知地点,元数据包括声频图像大小和声频图像位置;
至少通过第一换能器和第二换能器来呈现第一音频对象,所述呈现使用了权重因子来将第一音频对象置于第一感知地点;以及
通过调整用于第二换能器和第三换能器的权重因子来将第一音频对象的呈现移动至第二感知地点。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一感知地点和所述第二感知地点被设置离开屏幕。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述屏幕是投影屏幕、银幕、电视显示器和计算机显示器中的一个。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一感知地点对应于3D视觉线索。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述第二感知地点对应于所述3D视觉线索。
6.根据权利要求1所述的方法,进一步包括在起始位置和结束位置之间内插所述第一感知地点。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述声频图像位置由x、y和z坐标定义。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述元数据包括声频图像形状。
9.根据权利要求1所述的方法,进一步包括通过调整用于第三换能器和第四换能器的权重因子来将所述第一音频对象的呈现移动至第三感知地点。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,第一换能器、第二换能器、第三换能器和第四换能器中的每一个被配置为被单独控制。
11.根据权利要求9所述的方法,其中,第一换能器、第二换能器、第三换能器和第四换能器被不均匀地间隔开。
12.根据权利要求9所述的方法,其中,第一换能器、第二换能器、第三换能器和第四换能器被设置成行。
13.根据权利要求1所述的方法,进一步包括在第一感知地点呈现第一音频对象期间在感知地点处呈现音频信号的第二音频对象,第二音频对象的感知地点被从元数据确定。
14.一种局域化沉浸式音频在剧场中的声音再现的方法,所述方法包括:
接收含有第一音频对象的音频信号;
访问与第一音频对象相关联的元数据以确定第一感知地点和第二感知地点,元数据包括第一音频对象的起始位置和结束位置;
至少通过第一换能器和第二换能器来呈现第一音频对象,所述呈现使用了权重因子来将第一音频对象置于第一感知地点;以及
通过调整用于第二换能器和第三换能器的权重因子来将第一音频对象的呈现移动至第二感知地点,
其中,第一感知地点不同于所述起始位置和所述结束位置两者。
15.一种局域化沉浸式音频的声音再现的方法,所述方法包括:
接收含有第一音频对象的音频信号;
访问与第一音频对象相关联的元数据以确定第一感知地点和第二感知地点;
至少通过第一换能器和第二换能器来呈现第一音频对象,所述呈现使用了权重因子来将第一音频对象置于第一感知地点;以及
通过调整用于第二换能器和第三换能器的权重因子来将第一音频对象的呈现移动至第二感知地点。
16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述第一感知地点对应于3D视觉线索。
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