[发明专利]一种动画编辑器及其编辑方法有效
| 申请号: | 201510255259.5 | 申请日: | 2015-05-19 |
| 公开(公告)号: | CN104835187B | 公开(公告)日: | 2020-04-03 |
| 发明(设计)人: | 黄海超;摩·凯勒;唐斌 | 申请(专利权)人: | 北京三六三教育科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京方圆嘉禾知识产权代理有限公司 11385 | 代理人: | 朱玲艳 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 动画 编辑器 及其 编辑 方法 | ||
1.一种动画编辑装置,其特征在于,包括:
路径单元:用于创建路径或插入路径表中的路径;
事件单元:用于创建事件,包括:角色、事件地点、场景;
播放单元:用于播放动画以及选择播放方式;
素材调用单元:用于存储需要重复出现的角色、物件、声音、动作、特效以及场景;
在事件单元中编辑事件剧本中的角色模型、场景模型,并存入素材调用单元中的数据库;
在路径单元中添加路点,使角色模型从一个路点移动到另一个路点;
所述事件单元包括角色模块,用于创建新的人物角色,并进行修饰和美化;所述角色模块中包括角色动作模块,用于设定角色在特定时刻的特定动作,控制角色动作之间的顺序,在角色动作模块为角色模型添加动作,并存入素材调用单元中的数据库;
所述事件单元还包括特效设定模块,用于设定角色挂接特定的特效,控制特效持续的时间及持续方式;在特效设定模块中为角色挂接特定的特效,事件类型选“特效挂载”,并选择特效持续的时间及持续方式;
在路径单元的相机模式中添加两个路点,保存为一个文件xml文件,给事件添加一个子事件,事件类型选“镜头移动”;添加字幕:给事件添加一个子事件,事件类型选“电影字幕”,以此为事件添加字幕;
所述动画编辑装置将动画中常用素材存放中后台SVN中,SVN通过服务器共享的方式,动画师可以共享相应的数据,所述素材包括角色、动作、场景以及特效;动画师根据每一集动画需求,调用库存现有的素材,利用动画编辑装置中可操作摄像功能,串连起一段又一段的小动画,所述摄像功能包括:镜头拉伸、转向、角色路径。
2.根据权利要求1所述的动画编辑装置,其特征在于,所述路径单元包括:
角色路径模块:用于编辑或插入角色的路径,控制各个角色之间的移动顺序;
镜头路径模块:用于编辑或插入镜头的路径,控制各个镜头之间的移动顺序和移动方向。
3.根据权利要求1所述的动画编辑装置,其特征在于,所述事件单元包括:
流程控制模块:控制事件的流程,包括剧情分支、切换剧本、事件停止;
字幕模块:用于创建、编辑、修改、删除或插入字幕对白;镜头模块:用于控制镜头,包括镜头震动、镜头渲染、镜头拉伸、镜头转向和镜头切换;音效模块:用于在事件任意的地方摆放声音模型,并在该模型上指定声音资源,设定声音的播放模式。
4.根据权利要求1所述的动画编辑装置,其特征在于,所述播放单元包括:
导入模块:用于导入素材数据,包括图片、文字、音频以及视频;
导出模块:用于倒出编辑好的模型和最终的动画文件。
5.根据权利要求1所述的动画编辑装置,其特征在于,所述素材调用单元包括:
角色模型模块:用于存储不同类型的角色模型,以备调用;物件模型模块:用于存储不同样式的物件模型,以备调用;
声音模块:用于存储声音模型以及声音的播放模式;
动作模块:用于存储角色在特定时刻的特定动作,控制角色动作之间的顺序;
特效存储模块:用于存储角色挂接特定的特效,控制特效持续的时间及持续方式;
场景模块:用于存储动画的场景,包括地形的编辑、装饰物的编辑、环境效果的编辑、音效的编辑、区域的编辑。
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