[发明专利]手部虚拟饰品试戴的人机交互方法和系统有效
申请号: | 201510244231.1 | 申请日: | 2015-05-14 |
公开(公告)号: | CN104820498B | 公开(公告)日: | 2018-05-08 |
发明(设计)人: | 周谆 | 申请(专利权)人: | 周谆 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T7/20;G06T19/00 |
代理公司: | 青岛联智专利商标事务所有限公司 37101 | 代理人: | 邵新华 |
地址: | 266023 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 饰品 人机交互 方法 系统 | ||
1.手部虚拟饰品试戴的人机交互方法,其特征在于,包括:
分别导入手部三维模型和饰品三维模型;
将所述饰品三维模型显示于所述手部三维模型的指定位置上;
接收深度传感器在其感知空间内获取的手部的深度信息;
基于所述手部的深度信息,调用物理引擎调整所述手部三维模型和所述饰品三维模型的显示;
所述手部三维模型包括佩戴手三维模型和交互手三维模型;
则基于所述手部的深度信息,调用物理引擎调整所述手部三维模型和所述饰品三维模型的显示,具体为:
基于所述手部的深度信息,判断所述佩戴手三维模型的状态是否发生变化;若否,
基于所述手部的深度信息,判断所述佩戴手三维模型与所述交互手三维模型是否存在相互运动;若是,向所述饰品三维模型施力,并调用所述物理引擎模拟所述手部三维模型与所述饰品三维模型之间的摩擦和碰撞,使得所述饰品三维模型相对所述手部三维模型移动;
则所述基于所述手部的深度信息,判断所述佩戴手三维模型与所述交互手三维模型是否存在相对运动,具体为:
基于所述手部的深度信息,得到所述佩戴手三维模型中手指或手腕的方向信息;
判断所述交互手三维模型是否相对于所述佩戴手三维模型中手指或手腕的方向平移移动;若是,则所述调用物理引擎调整所述手部三维模型和所述饰品三维模型的显示,具体为:向所述饰品三维模型施力,并调用所述物理引擎模拟所述手部三维模型与所述饰品三维模型之间的摩擦和碰撞,使得所述饰品三维模型相对所述佩戴手三维模型中手指或手腕上的方向平移移动;
和/或,
基于所述手部的深度信息,得到所述佩戴手三维模型中手指或手腕的方向信息;
判断所述交互手三维模型是否相对于所述佩戴手三维模型中的手指或手腕进行旋转;若是,则所述调用物理引擎调整所述手部三维模型和所述饰品三维模型的显示,具体为:向所述饰品三维模型施力,并调用所述物理引擎模拟所述手部三维模型与所述饰品三维模型之间的摩擦和碰撞,使得所述饰品三维模型相对所述佩戴手三维模型中手指或手腕旋转。
2.根据权利要求1所述的手部虚拟饰品试戴的人机交互方法,其特征在于,在分别导入并显示手部三维模型和饰品三维模型之前,所述方法包括:
分别构建所述手部三维模型和所述饰品三维模型;
设置所述手部三维模型和所述饰品三维模型的属性;
分别在所述手部三维模型和所述饰品三维模型上设置碰撞器;
设定碰撞器的碰撞条件,和建立所述手部三维模型与所述饰品三维模型的参数。
3.根据权利要求2所述的手部虚拟饰品试戴的人机交互方法,其特征在于,所述调用物理引擎调整所述手部三维模型和所述饰品三维模型的显示,具体为:
根据所述手部的深度信息的变化,同步所述手部三维模型的显示;
调用所述物理引擎模拟所述手部三维模型与所述饰品三维模型之间的摩擦和碰撞,使得所述饰品三维模型与所述手部三维模型同步显示。
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