[发明专利]语音数据处理方法、游戏直播中的语音数据处理方法和系统有效

专利信息
申请号: 201510134384.0 申请日: 2015-03-25
公开(公告)号: CN104967960B 公开(公告)日: 2018-03-20
发明(设计)人: 李广发;李俊明;张鼎源;唐永春 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: H04R19/04 分类号: H04R19/04
代理公司: 广州华进联合专利商标代理有限公司44224 代理人: 何平,邓云鹏
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 语音 数据处理 方法 游戏 直播 中的 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及网络应用领域,特别是涉及一种语音数据处理方法和系统、游戏直播中的语音数据处理方法和系统。

背景技术

随着互联网技术的发展,网络与多媒体技术相互结合的应用在人们的日常生活中越来越常见。为了更好的交流互动,用户可以通过麦克风输入语音,同时与应用自身的音视频数据相结合,来进行娱乐、工作和学习。

当同时存在通过麦克风输入的语音和应用自身的音频时,现有的技术没有对通过麦克风输入的语音和应用自身的音频的音量进行调节,应用自身的音频音量可能超过通过麦克风输入的语音音量和应用自身的音频的声音很大,会通过麦克风再次被采集,从而不能提供高品质的混音效果。

游戏直播中游戏解说员或玩家可通过麦克风输入语音,在现场观看直播游戏时可同步听到游戏解说或玩家声音,为广大游戏玩家带来完美视听享受。游戏直播中往往存在游戏声音和解说员或玩家说话声音,也存在以上的问题。

发明内容

基于此,有必要针对上述问题,提供一种语音数据处理方法和系统,能提高应用中声音的混音音效质量。

一种语音数据处理方法,所述方法包括:

检测麦克风状态;

当麦克风处于打开状态时,在应用的原始音频输出到扬声器之前拦截并复制所述应用的原始音频,并调节所述应用的原始音频的增益大小;

采集麦克风输出的音频,并调节所述麦克风输出的音频的增益大小;

调节复制得到的应用的原始音频的增益大小;

将调节增益大小后的所述麦克风输出的音频和调节增益大小后的所述复制得到的应用的原始音频进行混音处理。

一种语音数据处理系统,所述系统包括:

检测模块,用于检测麦克风状态;

第一调节模块,用于当麦克风处于打开状态时,在应用的原始音频输出到扬声器之前拦截并复制所述应用的原始音频,并调节所述应用的原始音频的增益大小;

第二调节模块,用于采集麦克风输出的音频,并调节所述麦克风输出的音频的增益大小;

第三调节模块,用于调节复制得到的应用的原始音频的增益大小;

混音模块,用于将调节增益大小后的所述麦克风输出的音频和调节增益大小后的所述复制得到的应用的原始音频进行混音处理。

上述语音数据处理方法和系统,在应用的原始音频输出到扬声器之前调节应用的原始音频的增益,可以减小扬声器输出的应用的原始音频从麦克风输入影响音效质量。进行混音的应用的原始音频是通过复制得到的应用的原始音频,而不是通过扬声器输出的应用的原始音频又通过麦克风输入的音频,进一步提高了混音的音效质量。在混音前调节麦克风输出的音频和复制得到的应用的原始音频的增益大小,可以避免其中一个音频音量过大,能对声音进行精确控制,进一步提高了混音的音效质量。

此外,还提供一种游戏直播中的语音数据处理方法和系统,能提高游戏直播中声音的混音音效质量。

一种游戏直播中的语音数据处理方法,所述方法包括:

检测麦克风状态;

当麦克风处于打开状态时,在游戏原始音频输出到扬声器之前拦截并复制所述游戏原始音频,并调节所述游戏原始音频的增益大小;

采集麦克风输出的音频,并调节所述麦克风输出的音频的增益大小;

调节复制得到的游戏原始音频的增益大小;

将调节增益大小后的所述麦克风输出的音频和调节增益大小后的所述复制得到的游戏原始音频进行混音处理得到游戏直播音频;

将所述游戏直播音频进行压缩编码;

获取游戏直播视频并将所述游戏直播视频进行压缩编码;

将所述压缩编码后的游戏直播音频和所述压缩编码后的游戏直播视频进行合成得到游戏直播多媒体数据。

一种游戏直播中的语音数据处理系统,所述系统包括:

语音数据处理模块,用于检测麦克风状态,当麦克风处于打开状态时,在游戏原始音频输出到扬声器之前拦截并复制所述游戏原始音频,并调节所述游戏原始音频的增益大小,采集麦克风输出的音频,并调节所述麦克风输出的音频的增益大小,调节复制得到的游戏原始音频的增益大小,将调节增益大小后的所述麦克风输出的音频和调节增益大小后的所述复制得到的游戏原始音频进行混音处理得到游戏直播音频;

音频压缩模块,用于将所述游戏直播音频进行压缩编码;

视频压缩模块,用于获取游戏直播视频并将所述游戏直播视频进行压缩编码;

合成模块,用于将所述压缩编码后的游戏直播音频和所述压缩编码后的游戏直播视频进行合成得到游戏直播多媒体数据。

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