[发明专利]基于互动游戏的学习平台的实现方法及系统在审
| 申请号: | 201510094358.X | 申请日: | 2015-03-03 |
| 公开(公告)号: | CN104616547A | 公开(公告)日: | 2015-05-13 |
| 发明(设计)人: | 陈诗;郭庆宝 | 申请(专利权)人: | 成都宝诗科技有限公司 |
| 主分类号: | G09B5/14 | 分类号: | G09B5/14 |
| 代理公司: | 成都高远知识产权代理事务所(普通合伙) 51222 | 代理人: | 谢一平 |
| 地址: | 610000 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 互动 游戏 学习 平台 实现 方法 系统 | ||
1.一种基于互动游戏的学习平台的实现方法,其特征在于,包括:
讲师客户端向服务器发送游戏请求指令,启动游戏流程并操控游戏,通过服务器向学生客户端发布参与游戏指令,其中,所述服务器包含数据库,所述数据库包含游戏库;
学生客户端接收讲师客户端发布的参与游戏指令,参与游戏,接收服务器发布的游戏规则,向服务器提交游戏答案;
服务器将学生客户端提交的游戏答案汇总后转发讲师客户端。
2.根据权利需求1所述的基于互动游戏的学习平台的实现方法,其特征在于,讲师客户端设有投影仪,进入答题阶段时,相应的题目会显示在讲师客户端的屏幕和投影仪上。
3.根据权利需求1所述的基于互动游戏的学习平台的实现方法,其特征在于,所述游戏答案汇总包括用于描述每个答案的分布情况柱形图和/或饼状图。
4.根据权利需求1所述的基于互动游戏的学习平台的实现方法,其特征在于,还包括:
讲师客户端被授权都管理客户端,管理客户端向服务器发送管理请求指令,启动游戏管理流程,所述游戏管理流程包括建立新游戏、编辑游戏;新游戏被建立后,服务器随机分配给新游戏一个唯一的识别码,所述识别码都UID或者PIN code或二维码,所述编辑游戏包括更都和删除游戏;
讲师客户端向学生客户端发布参与游戏指令时,同时将识别码发送给学生客户端,学生客户端采用识别码向服务器申请参与游戏。
5.根据权利需求1所述的基于互动游戏的学习平台的实现方法,其特征在于,
所述游戏都选择题、判断题或简答题,题目内容都纯文字或者图形或者视频;
游戏答案都单选或多选或手动输入。
6.根据权利需求1所述的基于互动游戏的学习平台的实现方法,其特征在于,所述游戏库包括公开游戏库和私有游戏库,所有讲师客户端公开游戏库供均可启动和操控公开游戏库中的游戏,私有游戏库中的游戏只供建立该游戏的讲师客户端或者建立该游戏的讲师客户端授权的讲师客户端启动和操控。
7.根据权利需求6所述的基于互动游戏的学习平台的实现方法,其特征在于,还包括:
存储在数据库中的游戏排名,所述游戏排名规则根据该游戏的参与者的人数多少和参与者的评价进行排名,使用越多,评价越积极,排名越高,所述参与者包括参与该游戏的讲师客户端和学生客户端;
游戏排名包括公开游戏排名和私有游戏排名,所述公开游戏排名都公开游戏库中的游戏的排名,所有讲师客户端和学生客户端均可查询公开游戏排名,公开游戏排名包括建立该游戏的讲师客户端的姓名或者用户名;
所述私有游戏排名都私有游戏库中的游戏的排名,私有游戏排名只提供给该游戏的建立者的讲师客户端查询。
8.根据权利需求1所述的基于互动游戏的学习平台的实现方法,其特征在于,学生客户端采用实名或匿名参与游戏,学生客户端的个人身份实时显示在讲师客户端的界面上。
9.一种适用于如1-8所述的基于互动游戏的学习平台的实现方法的系统,其特征在于,包括:
服务器,所述服务器包括数据库,所述数据库的存储内容包括游戏、游戏的建立者和游戏排名;
讲师客户端,所述讲师客户端配置有投影仪,讲师客户端都计算机或智能手机
学生客户端,所述学生客户端都计算机或智能手机;
服务器、讲师客户端、学生客户端通过有线和/或无线网络连接。
10.根据权利需求8所述的系统,其特征在于,所述服务器都云服务器。
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