[发明专利]一种游戏引擎在移动端上显示3D动态光照的方法及系统有效

专利信息
申请号: 201510081221.0 申请日: 2015-02-15
公开(公告)号: CN105005467B 公开(公告)日: 2018-05-01
发明(设计)人: 郑盛贵 申请(专利权)人: 北京乐动卓越信息技术有限公司
主分类号: G06F9/451 分类号: G06F9/451
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100012 北京市朝*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 引擎 移动 显示 动态 光照 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种游戏引擎在移动端上显示3D动态光照的方法,其特征在于,包括:

步骤一,判断游戏引擎的运行平台;

步骤二,若所述运行平台为PC端,则所有的光源开启光照计算;

步骤三,若所述运行平台为移动端,则判断所述光源是否为主方向光源;

步骤四,若是主方向光源,则开启主方向光源的光照计算;若不是主方向光源,则判断是否为特效光源;

步骤五,若是特效光源,则判断光源总数是否超过光源数限制;若超过光源数限制,则流程结束,若未超过光源数限制,则开启特效光源的光照计算;

步骤六,若不是特效光源,则判断是否是场景动态光源;

步骤七,若是场景动态光源,则判断是否超过光源数限制,若超过,则流程结束,若未超过,则开启场景动态光源的光照计算;

步骤八,若不是场景动态光源,则继续执行步骤三。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

所述光源数限制为3个。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

所述移动端包括手机、平板。

4.一种游戏引擎在移动端上进行3D动态光照的系统,其特征在于,包括:

判断模块,配置成:判断游戏引擎的运行平台;若所述运行平台为PC端,则所有的光源开启光照计算;若所述运行平台为移动端,则判断所述光源是否为主方向光源;若是主方向光源,则开启主方向光源的光照计算;若不是主方向光源,则判断是否为特效光源;若是特效光源,则判断光源总数是否超过光源数限制;若超过光源数限制,则流程结束,若未超过光源数限制,则开启特效光源的光照计算;若不是特效光源,则判断是否是场景动态光源;若是场景动态光源,则判断是否超过光源数限制,若超过,则流程结束,若未超过,则开启场景动态光源的光照计算;若不是场景动态光源,则继续判断所述光源是否为主方向光源;

执行模块,配置成:显示对应的光照效果。

5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,

所述光源数限制为3个。

6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,

所述移动端包括手机、平板。

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