[发明专利]二次图像混合的方法和装置有效
申请号: | 201510060038.2 | 申请日: | 2015-02-05 |
公开(公告)号: | CN104658030B | 公开(公告)日: | 2018-08-10 |
发明(设计)人: | 王啸予;陈宏展;刘德建 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06T5/50 | 分类号: | G06T5/50 |
代理公司: | 福州市景弘专利代理事务所(普通合伙) 35219 | 代理人: | 林祥翔;吕元辉 |
地址: | 350015 *** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二次 图像 混合 方法 装置 | ||
本发明提供了一种二次图像混合的方法和装置,首先从第一进程获取第一图像;而后从第一图像获取alpha值信息和灰度值信息;进而对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理,并将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;而后将所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;而后将第三图像输入第二进程,根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。可以很好地混合所述第三图像和第二进程中的第四图像,大大降低图像从一个进程导入另一新的进程中时出现的锯齿现象,从而增强了用户体验。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种二次图像混合的方法和装置。
背景技术
自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,且在实践领域与其它技术密切相关。在图形建模流水线中,渲染是其中一项重要步骤,通过它可以得到模型与动画的最终显示效果。
目前,对图像的渲染是在一个进程中进行,而在实际图形建模过程中,往往需要将一个进程渲染出来的图像导入另一新的进程中进行使用,但由于图像无法与新的进程中的图像背景进行很好的混合,将导致出现严重的锯齿现象,表现为图像的边缘出现凹凸锯齿,将严重影响图像的画面质量,给用户带来不良的感官体验。
综上所述,如何解决渲染的图像从一个进程导入另一新的进程时,图像与新的进程中的图像背景不能很好的混合,导致出现锯齿现象,影响画面质量,给用户带来不良感官体验的问题,是图像处理领域一个亟需解决的问题。
发明内容
为此,需要提供一种二次图像混合的技术方案,用以解决渲染的图像从一个进程导入另一新的进程时,图像与新的进程中的图像背景不能很好的混合,导致出现锯齿现象,影响画面质量,给用户带来不良感官体验的问题。
为实现上述目的,发明人提供了一种二次图像混合的方法,包括如下步骤:
从第一进程获取第一图像;
从第一图像获取alpha值信息和灰度值信息;
对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理,并将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;
对所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;
将第三图像输入第二进程,根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。
进一步地,所述第一预设处理具体包括:对像素深度小于第一阈值的点,对其alpha值赋值为1;对像素深度大于第一阈值的点,对其alpha值赋值为0;
然后将第一预设处理得到的alpha值信息存储于R通道。
进一步地,所述第二预设处理具体包括:根据经第一预设处理所得的alpha值信息判断像素点是否位于边缘,如是则对所述点的灰度值赋值为1;
然后将第二预设处理得到的灰度值信息存储于G通道。
进一步地,从第一图像获取灰度值信息的方法具体为:用当前像素点的RGB值点乘向量(0.299,0.587,0.114)。
进一步地,对所述纹理图做FXAA处理时使用线性过滤方式。
以及发明人还提供了一种二次图像混合的装置,包括获取单元,处理单元,存储单元,通信单元,混合单元;
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