[发明专利]一种虚实结合的商品营销方法在审
| 申请号: | 201510026411.2 | 申请日: | 2015-01-19 |
| 公开(公告)号: | CN104574152A | 公开(公告)日: | 2015-04-29 |
| 发明(设计)人: | 傅昌志 | 申请(专利权)人: | 傅昌志 |
| 主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
| 代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 | 代理人: | 王淑玲 |
| 地址: | 325600 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚实 结合 商品 营销 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算机实现商品营销的技术领域,具体涉及一种商品运用实体为基础、虚拟为支撑、虚实结合营销模式积累强大的忠心的消费群体的营销方法。
背景技术
消费群体在传统行业中都以独立的个体存在,这个模式势必无法形成强大的忠心的消费群体。怎么解决消费群体的忠心问题和扩散问题,却是本领域中的技术难题。
发明内容
本发明的目的是提供一种虚实结合的商品营销方法,建造真实存在的实体店为基础,抓好硬件建设和软件建设,让消费者在实体店中消费感觉物有所值,认可实体店,同时运用虚拟经济中的连锁销售模式,给消费者一定的优惠政策,通过消费者之间的相互介绍和推荐,让绝大多数消费者满意,以此建立强大的忠心的消费群体。强大的忠心的消费群体支撑实体店,实体店自然进入一个良性循环,才能发展得更好,就会快速树立某区域的知名品牌,得到社会各界的认可后带动更多的人到实体店消费。以克服现有技术存在的上述不足。
本发明是通过以下技术方案来实现的:
一种虚实结合的商品营销方法,以真实存在的实体店为基础,包括如下步骤:
S1,获取消费者的消费额,所述消费者作为第一消费者;并根据所述第一消费者的消费额进行返还利润;
S2,获取第一消费者介绍的消费者的消费额,介绍的消费者作为营销消费者;并根据所述营销消费者的消费额进行返还利润;并根据所述营销消费者的消费金额对所述第一消费者进行返还利润;
当所述营销消费者的数量<预设营销数量时,则对所述第一消费者继续返还利润;
当所述营销消费者的数量≥预设营销数量时,则在对所述第一消费者进行返还利润后,删除所述第一消费者;
S3,所述营销消费者介绍的消费者进行消费时,所述营销消费者作为第一消费者,此时被介绍的消费者作为营销消费者,执行步骤S1-S2。
优选的,所述营销数量具体为1~30(数值根据现行的法律而定)之间的任意整数。
优选的,根据所述营销消费者的消费金额对所述第一消费者进行返还利润时还判定所述营销消费者的数量;
若所述营销消费者的数量达到了预设数量,则对所述第一消费者进行返还利润;
若所述营销消费者的数量未达到预设数量,则不予以所述第一消费者返还利润。
更加优选的,所述预设数量为1~30(数值根据现行的法律而定)之间的任意整数。
更加优选的,若所述营销消费者的数量未达到预设数量时,所述营销消费者的数量还得进行累计,得到累计值;当所述累计值达到预设累计值时,则对所述第一消费者实行一次性返还利润,并删除所述累计值;预设累计值为1~30间的任意整数。
更加优选的,所述返还利润为第一消费者消费额的1%~500%中的任意比例。
优选的,删除的所述第一消费者作为忠实消费者;所述忠实消费者给予消费额打折。
更加优选的,所述消费额打折的折扣为1~9折中的任意折扣。
本发明的有益效果为:
本发明以实体为基础、虚拟为支撑、虚实结合的营销模式运用到服务业和零售业中,以计算机程序作为依托,采用虚拟经济建立强大的忠心的消费群体为实体店保障,避免传统行业中消费群体不扩散不忠心的问题。
附图说明
图1为本发明具体实施例中采用连锁销售、几何倍增概念的结构示意图;
图2为本发明具体实施例中采用立体几何、几何倍增的概念的结构示意图;
图3为本发明具体实施例中采用发散思维概念的结构示意图。
具体实施方式
传统的服务行业都是以实体为主,虚拟为辅。如果想把传统的服务行业做好做强,必须有品牌概念。至于如何树立好品牌,一般分为硬件建设和软件建设两大方面的内容。硬件建设就是定好自己的经营档次(高或低),装修风格(中式或欧式)等,这就基本上定位好了自己的消费人群。软件建设就是从技术水平、服务态度、环境卫生三方面入手,通过不断的培训和调整,提高自己在某一区域的口碑,得到社会的认可,但这种传统的经营模式一般要经过长时间的积累和宣传,通过人的从众心理慢慢建立起来,这就是实体部分。在取得一定的这个社会认可度后,善于经营的管理人员就会利用消费人群的贪便宜心态,建立充值系统,让消费者预付式消费,这就是虚拟部分。这种模式最大的弊病是没有强大的忠心的消费群体作为支撑。
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