[发明专利]一种冗余可控的动漫图像适配方法有效
申请号: | 201510022139.0 | 申请日: | 2015-01-16 |
公开(公告)号: | CN104537628B | 公开(公告)日: | 2017-09-22 |
发明(设计)人: | 高星;廖明宏;赖永炫;林俊聪;向黎生 | 申请(专利权)人: | 厦门大学 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00 |
代理公司: | 厦门南强之路专利事务所(普通合伙)35200 | 代理人: | 马应森 |
地址: | 361005 *** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 冗余 可控 动漫 图像 配方 | ||
技术领域
本发明涉及计算机辅助的动漫内容终端适配,特别是涉及一种冗余可控的动漫图像适配方法。
背景技术
随着移动互联网的高速发展,以智能手机为代表的移动终端正成为用户的第一媒体与信息接触点。手机动漫以其便捷随身、直接互动、受众基础雄厚等优势成为动漫产业中一个极具潜力的增长点。然而,与传统媒介上的动漫不同的是,移动终端的分辨率、尺寸、长宽比等各异,这使得如何在多样的终端屏幕上快速显示高分辨率源图像的同时突出显著区域或重要物体信息(又称为图像适配)成为一个越来越受关注的问题。在源图像分辨率和目标屏幕尺寸比例不匹配时,简单地对图像进行均匀缩放会导致整体比例失真,引起重要物体严重扭曲。为了解决这个问题,近年来,学术界提出了各种内容相关的适配方法(A.Shamir,A.Hornung.(2012).Modern Approaches to Media Retargeting.SIGGRAPH Asia Course Notes和A.Shamir and O.Sorkine(2009).Visual Media Retargeting.ACM SIGGRAPH ASIA Courses.),其基本思想在于利用图像的重要性尺度来控制适配过程,使得图片的重要区域比次要区域在适配过程中受到的改变更小。裁剪方法(A.Santella,M.Agrawala,D.DeCarlo,D.Salesin and M.Cohen.(2006).“Gaze-based interaction for semi-automatic photo cropping.”Proceedings of the SIGCHI conference on Human Factors in computing systems:771-780和B.Suh,H.Ling,B.B.Bederson and D.W.Jacobs.(2003)“Automatic Thumbnail Cropping and its Effectiveness.”Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology:95-104.)根据重要性确定当前图片的最优裁剪矩形。缝雕刻方法(S.Avidan and A.Shamir(2007)."Seam carving for content-aware image resizing."ACM Transactions on Graphics 26(3):Article No.10.和M.Rubinstein,A Shamir and S.Avidan.(2008)."Improved seam carving for video retargeting."ACM Transactions on Graphics 27(3):Article No.16.)通过渐次移除一些位于次要区域的具有最小重要性的一维路径进行适配。非均匀变形方法(Y.Guo,F.Liu,J.Shi,Z.Zhou,M.Gleicher.(2009)."Image Retargeting Using Mesh Parametrization."IEEE Transactions on Multimedia 11(5):856-867.和Y.S.Wang,C.L.Tai,O.Sorkine and T.Y.Lee.(2008)."Optimized Scale-and-Stretch for Image Resizing."ACM Transactions on Graphics 27(5):Article No.118.)提供了一种连续的解决方案。这些方法将图像适配问题归结为在目标图像尺寸所决定的边界约束下的能量优化问题,所定义的能量函数主要衡量该变形与保形形变的局部偏离程度以及一些额外的因素如直线弯曲程度等。
尽管已经存在上述许多内容相关的图像适配方法,然而这些方法大都面向自然图片,很少见到专门针对动漫素材适配的方法。把上述方法应用到动漫图片上并不能得到很好的效果。相比于自然图片,动漫图片往往由大量明显的特征线条来刻画其内容,很多时候会采用若干条线条共同刻画物体某个特征以达到更好的表意效果,然而,当把图片适配到较小的移动终端屏幕上时这些线条会压缩成一团,反而影响整体效果,因此在适配时,就需要对这些线条的分布的稀疏情况,即冗余度,进行适当控制以达到较好的适配效果。
发明内容
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