[发明专利]可变音频参数设置在审

专利信息
申请号: 201480060872.5 申请日: 2014-10-27
公开(公告)号: CN105764581A 公开(公告)日: 2016-07-13
发明(设计)人: A·W·洛维特 申请(专利权)人: 微软技术许可有限责任公司
主分类号: A63F13/67 分类号: A63F13/67;A63F13/54
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 段登新
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 可变 音频 参数设置
【说明书】:

背景

计算机游戏可向变化的技能等级的玩家提供提供不同挑战的多个难度等级。这些多个难度等级通常经由对玩家的视觉玩游戏体验的一个或多个修改来实现。例如,这些多个难度等级可通过以下方式来实现:提供具有一定范围的难度的多个道路或地图,限制对具有增加的能力的某些武器或工具的接触,允许具有变化的能力的游戏内敌人,增强或限制用户屏幕上化身的能力,控制游戏的环境条件,诸如烟雾效果、光照效果等。

在多玩家游戏中,当多玩家场景包括不同技能等级的玩家时,问题可能出现。例如,当初级玩家与高技能玩家竞争时,处于一给定难度等级的游戏体验可能对一个或两个玩家而言是令人困扰且不够满意的。此外,经由游戏会话中的视觉玩游戏修改来为初级和高技能玩家提供不同的难度等级可被证明是具有挑战性的。

概述

提供本概述以便以简化的形式介绍以下在详细描述中进一步描述的一些概念。本概述并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。而且,所要求保护的主题不限于解决该公开的任一部分中所注的任何或全部缺点的实现方式。

提供了涉及调整游戏的一个或多个可变音频参数的各个实施例。在一个实施例中,在电子游戏机上,游戏的可变音频参数可基于用户能力等级而被调整为经调整的音频参数。该经调整的音频参数可增加该游戏的难度或降低该游戏的难度。该经调整的音频参数随后可被用于经由该电子游戏机向用户提供该游戏的音频内容。

附图简述

图1示出根据本公开的一实施例的计算系统。

图2示出根据本公开的一实施例的包括经由电子游戏机来玩游戏的用户的房间的立体示意图。

图3示出根据本公开的一实施例的两个用户的不同用户能力等级以及相应的经调整的音频参数的示意图。

图4A和4B示出根据本公开的一实施例的调整游戏的可变音频参数的方法。

图5示出根据本公开的一实施例的设置可变音频参数的方法。

图6示出根据本公开的一实施例的跨多个不同电子游戏机调整游戏的可变音频参数的方法。

图7示出根据本公开的一实施例的计算系统。

详细描述

本描述涉及调整游戏的一个或多个可变音频参数。更具体而言,本描述涉及利用用户能力等级和/或用户听力等级(在本文中被称为“听力简档”)来生成经调整的音频参数的音频参数调整方法。如下面更详细地描述的,各种不同可变音频参数可被调整以增加或降低游戏的难度等级。游戏的音频内容随后可使用所述可变音频参数中的一个或多个被提供给游戏玩家。

要领会,许多计算机游戏利用音频结合经由显示设备呈现的视觉影像来创建游戏体验。人类可将不同强度或音量的声音、不同频率的声音、以及不同类型的声音区分为对应于特定事件或现象。人类还具有通过比较在双耳接收的声音线索来识别声音的源和/或位置(有时被称为“声音定位”)的能力,甚至在没有附加(例如视觉)线索的情况下。声音定位可依赖于在双耳处接收的声音之间的差异(例如,时间和/或强度),这与人基于在每只眼睛处接收的视觉信息的差异来确定视觉深度的能力类似。

在一些情况下(诸如举例来说在玩视频游戏期间)可能期望允许声音系统的倾听者感知到一个或多个扬声器产生的声音表现得源自三维声学空间中的特定位置。在某些实施例中,耳机可被用于允许倾听者感知由耳机产生的声音源自三维声学空间中的特定位置。典型的耳机可针对每只耳朵包括被配置成向该耳朵提供音频信号的一个或多个声学换能器。这种“三维音频输出”包括提供声音来自三维声学空间中的一位置的错觉的音频输出,该位置可以或可以不对应于产生该声音的(一个或多个)扬声器的位置。

其它三维音频系统可利用多个扬声器以便提供(一种或多种)三维音频效果。此类系统可利用相对于用户位于预定义位置附近的多个扬声器(例如,与用户成30度定向的前扬声器)和/或依赖于用户位于特定位置以便提供期望的效果。在其它示例中,音频系统可利用在一个或多个话筒处接收的音频来确定扬声器的位置。

与基于耳机的系统相对照,基于扬声器的系统被配置成使得从扬声器输出的音频能够被人类主体的双耳检测到。因此,可利用附加的处理来控制每只耳朵感知到的音频,并从而控制三维音频效果。例如,系统可利用一个或多个“串音抵消(crosstalkcancellation)”机制,该机制被配置成使得第一音频信号(例如,左通道)被递送至第一耳朵(例如,左耳)而第二音频信号(例如,右通道)被递送至第二耳朵(例如,右耳),同时显著衰减第一音频信号到第二耳朵的递送以及第二音频信号到第一耳朵的递送。

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