[发明专利]用于双目显示器的球形接口有效
申请号: | 201480038035.2 | 申请日: | 2014-05-02 |
公开(公告)号: | CN105408803B | 公开(公告)日: | 2018-08-28 |
发明(设计)人: | D·D·博恩;S·罗宾斯 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 杨丽 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 双目 显示器 球形 接口 | ||
一种双目显示器包括波导。凸球形支座相对于波导具有固定位置。光引擎包括凹球形支座,该凹球形支座可调节地与凸球形支座配对。
技术领域
本发明涉及一种用于显示器的接口以及相关联的显示器。
背景技术
计算机动画允许用户查看显示器上的计算机模拟的对象和环境,所述显示器诸如电视机或计算机监视器。为了增加用户对计算机生成的环境的沉浸感,用户可以通过虚拟现实显示器来查看计算机生成的环境。这种虚拟现实显示器可以有效地阻挡用户对真实世界的察觉,以使用户感觉上完全沉浸在计算机生成的环境中。为了提供完全沉浸的感觉,在保持连接至真实世界的同时,增强的现实显示器可以将增强的现实图像结合至用户对真实世界的实际观察中。
发明内容
提供该发明内容以便以简化形式介绍概念的选集,所述概念在以下详细描述中被进一步描述。本发明内容并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。而且,所要求保护的主题不限于解决该公开的任一部分中所注的任何或全部缺点的实现方式。
一种双目显示器包括波导。凸球形支座相对于波导具有固定位置。光引擎包括凹球形支座,该凹球形支座可调节地与凸球形支座配对。
附图说明
图1示出示例的双目头戴式显示器。
图2示出了用于可调节地将图1的双目头戴式显示器的光引擎安装到图1的双目头戴式显示器的波导的球形接口。
图3A和3B示出图2的球形接口被用于改变投射到波导中的光的垂直入射角。
图4A和4B示出图2的球形接口被用于改变投射到波导中的光的水平入射角。
图5示出图2的球形接口被用于改变投射到波导中的光的旋转角。
图6示出在波导的一侧上具有球形接口的示例双目头戴式显示器。
图7示出用于双目头戴式显示器的示例计算系统。
具体实施方式
增强的现实头戴式显示器可用于呈现源自于分开的光源的互补的双目图像。双目图像应当在显示器上准确对齐(即,准确的水平、垂直和旋转对齐)以便于用户的左眼和右眼观察单个统一图像。如果图像未准确对齐,用户将观察到双重图像,该双重图像会是迷惑的。本公开涉及双目图像的准确对齐。
图1示出用于向用户显示增强的现实图像的示例性的双目头戴式显示器100。双目头戴式显示器100包括第一波导102和第一光引擎104。第一光引擎104被用于将光投射到第一波导中,在第一波导中,在光作为第一可查看图像106从第一波导102输出之前光经历全内反射(TIR)。
双目头戴式显示器100还包括第二波导108和第二光引擎110。第二光引擎被用于将光投射到第二波导108中,在第二波导中,在作为与第一可查看图像106互补的第二可查看图像112退出第二波导108之前,光经历TIR。
第一可查看图像106和第二可查看图像112可以增强通过波导对用户可见的现实世界场景。例如,用户可以正通过波导查看空房间,但是可以观察到在其中独角兽出现于该房间中的增强的现实。可观察的图像可以看上去至少部分透明或是完全不透明。例如,不透明图像可用于有效地阻止用户对场景中的真实世界对象的观察。呈现给右眼和左眼的互补图像的准确对齐促进了用户对单个统一图像的感知。
当光进入波导时从光引擎投射的光的角度(即,投射光的水平角、垂直角和/或旋转角)可以影响互补图像的相对对齐。由此,双目头戴式显示器中的互补图像的准确对齐可取决于进入波导的光的三个单独对齐角。
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