[发明专利]电子游戏机、电子游戏处理方法及存储有电子游戏程序的非易失性存储介质有效
申请号: | 201480035158.0 | 申请日: | 2014-06-18 |
公开(公告)号: | CN105324160B | 公开(公告)日: | 2020-03-24 |
发明(设计)人: | 高野亚由美 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/2145;A63F13/40 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 王程;何冲 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子游戏机 电子游戏 处理 方法 存储 程序 非易失性 介质 | ||
1.一种电子游戏机,其具有触摸面板,其特征在于:
具有:
存储单元,其将表示针对电子游戏中的多个角色的各个角色而能够选择作为下一个动作的指令的、表示多个种类的动作指令的选项的图像排列而得到的图像数据,针对多个角色中的每一个进行存储;
选项显示单元,其在所述触摸面板上针对多个角色的每一个分别设置的指令选择区域中,分别显示与所述多个角色的每一个相对的所述图像数据的一部分图像区域;以及
输入检测单元,其检测用户对所述触摸面板的滑动输入或触控输入,
在所述输入检测单元中检测到滑动输入或触控输入时,所述选项显示单元使所述图像数据中的显示在所述指令选择区域中的图像区域滚动而进行显示。
2.根据权利要求1所述的电子游戏机,其特征在于,
与所述电子游戏的进行对应地,所述选项显示单元将所述选项中的一部分设为无法选择。
3.根据权利要求2所述的电子游戏机,其特征在于,
与所述电子游戏的进行对应地,所述选项显示单元仅将所述图像数据的一部分图像区域作为可选择区域,从而将所述选项中的一部分设为无法选择。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的电子游戏机,其特征在于,
具有游戏处理单元,其与使用与所述多个角色相对的所述指令选择区域而选择的选项的组合对应地,对所述电子游戏进行处理。
5.根据权利要求1所述的电子游戏机,其特征在于,
所述图像数据是通过用户设定的顺序排列表示由用户预先选择的选项的图像而构成的。
6.根据权利要求1所述的电子游戏机,其特征在于,
所述选项显示单元将所述图像数据中包括表示用户选择频率较高的选项的图像或表示由AI功能推荐的选项的图像在内的图像区域,作为初始图像显示在所述指令选择区域中。
7.一种电子游戏处理方法,其使用具有触摸面板的电子游戏机,其特征在于:
使计算机处理下述步骤:
选项显示步骤,在该步骤中,在所述触摸面板上针对多个角色的每一个分别设置的指令选择区域中,分别显示图像数据的一部分图像区域,该图像数据是将表示针对电子游戏中的多个角色的各个角色而能够选择作为下一个动作的指令的、表示多个种类的动作指令的选项的图像排列而得到的图像数据;
输入检测步骤,在该步骤中,检测以所述指令选择区域为起点的用户的滑动输入或触控输入;以及
滚动步骤,在所述输入检测步骤中检测到滑动输入或触控输入时,则在本步骤中使所述图像数据中的显示在所述指令选择区域中的图像区域滚动而进行显示。
8.一种存储有电子游戏程序的非易失性存储介质,其使用具有触摸面板的电子游戏机,其特征在于:
所存储的电子游戏程序使计算机执行下述步骤:
存储步骤,在该步骤中,将表示针对电子游戏中的多个角色的各个角色而能够选择作为下一个动作的指令的、表示多个种类的动作指令的选项的图像排列而得到的图像数据,针对多个角色中的每一个进行存储;
选项显示步骤,在该步骤中,在所述触摸面板上针对多个角色的每一个分别设置的指令选择区域中,分别显示与所述多个角色的每一个相对的图像数据的一部分图像区域;
输入检测步骤,在该步骤中,检测以所述指令选择区域为起点的用户的滑动输入或触控输入;以及
滚动步骤,在所述输入检测步骤中检测到滑动输入或触控输入时,则在本步骤中使所述图像数据中的显示在所述指令选择区域中的图像区域滚动而进行显示。
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