[发明专利]音频编码和解码方法、介质以及音频编码器和解码器有效
申请号: | 201480029603.2 | 申请日: | 2014-05-23 |
公开(公告)号: | CN105393304B | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | H·普恩哈根;L·维尔莫斯;L·J·萨米尔森;T·赫冯恩 | 申请(专利权)人: | 杜比国际公司 |
主分类号: | G10L19/008 | 分类号: | G10L19/008;G10L19/20;H04S7/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 李晓芳 |
地址: | 荷兰阿*** | 国省代码: | 荷兰;NL |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 音频 编码 解码 方法 对应 计算机 可读 介质 以及 编码器 解码器 | ||
本公开提供了提供较不复杂且更加灵活的对在音频编码系统中引入的去相关的控制的方法、设备和计算机程序产品。根据本公开,这通过计算并使用用于在音频编码系统中引入音频对象的去相关的两个加权因子来实现,一个加权因子用于逼近音频对象,一个加权因子用于去相关音频对象。
相关申请的交叉引用
本申请要求2013年5月24日提交的美国临时专利申请No.61/827,288的优先权,该申请的全部内容在这里以引用的方式被并入。
技术领域
本文中的公开通常涉及音频编码。特别地,本公开涉及使用和计算用于使音频编码系统中的音频对象去相关的加权因子。
本公开涉及与本申请同一天提交的、标题为“Coding of Audio Scenes”、发明人姓名为Heiko Purnhagen等的美国临时申请No.61/827,246。该引用的申请的全部内容在这里以引用的方式被包括在内。
背景技术
在常规的音频系统中,采用基于声道的方法。每个声道可以例如表示一个扬声器或一个扬声器阵列的内容。用于这样的系统的可能的编码方案包括离散多声道编码或参数化编码(诸如MPEG环绕)。
最近,新方法已经被开发。该方法是基于对象的。在采用基于对象的方法的系统中,由音频对象与它们的相关联的位置元数据来表示三维音频场景。这些音频对象在音频信号回放期间在三维场景中四处移动。该系统还可包括所谓的床声道,这些床声道可被描述为直接映射到例如如上所述的常规音频系统的扬声器位置的静止音频对象。在这样的系统的解码器端,可使用下混信号和上混或重构矩阵来重构对象/床声道,其中,通过基于重构矩阵中的对应元素的值构成下混信号的线性组合来重构对象/床声道。
在基于对象的音频系统中(特别是在低目标比特率下)可能引起的问题是,解码的对象/床声道之间的相关性可能大于针对编码的原始对象/床声道的相关性。例如在MPEGSAOC中,解决这样的问题并且改进音频对象的重构的常见方法是在解码器中引入去相关器。在MPEG SAOC中,引入的去相关旨在考虑到音频对象的指定的渲染(即,依赖于连接到音频系统的什么类型的回放单元)来恢复音频对象之间的正确的相关性。
然而,已知的用于基于对象的音频系统的方法对下混信号的数量和对象/床声道的数量敏感,并且还可以是取决于音频对象的渲染的复杂操作。因此需要一种简单且灵活的方法,此方法用于控制在这样的系统中的解码器中引入的去相关的量,从而使得可以改进音频对象的重构。
附图说明
现在将参照附图来描述示例实施例,其中:
图1是根据示例实施例的音频解码系统的概括框图;
图2以举例的方式示出重构矩阵和加权参数被图1的音频解码系统接收所用的格式;
图3是用于产生在音频解码系统中的去相关过程中使用的至少一个加权参数的音频编码器的概括框图;
图4以举例的方式示出用于产生至少一个加权参数的图3的编码器中的一部分的概括框图;
图5a-5c以举例的方式示出在图4的编码器的所述部分中使用的映射函数。
所有附图都是示意性的,并且通常仅示出了为了阐明本公开所必需的部分,而其他部分则可以被省略或者仅被建议。除非另有指示,相同的标号在不同的附图中指代相同的部分。
具体实施方式
鉴于以上,目的是提供一种提供对引入的去相关的不太复杂且更加灵活的控制、从而使得可以改进音频对象的重构的编码器和解码器以及相关联的方法。
I.概述——解码器
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