[发明专利]飞镖游戏装置、飞镖游戏方法以及计算机可读介质有效
申请号: | 201480025527.8 | 申请日: | 2014-04-24 |
公开(公告)号: | CN105188862B | 公开(公告)日: | 2018-01-16 |
发明(设计)人: | 洪尚郁 | 申请(专利权)人: | 洪国际有限公司 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02;F41J3/02 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙)11201 | 代理人: | 宋融冰 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 飞镖 游戏 装置 方法 以及 计算机 可读 介质 | ||
1.一种为玩家提供记录挑战模式的飞镖游戏装置,包括:
用户输入单元,接收用于选择所述玩家选择的飞镖游戏模式的挑战模式的输入;以及
控制器,加载变成所述挑战模式的目标的挑战记录,并基于加载的所述挑战记录和选择的所述飞镖游戏模式进行所述挑战模式,确定所述玩家是否更新所述挑战模式中的加载的挑战记录,当更新了挑战记录时,决定将通知相应挑战记录被更新的通知消息传输至服务器并允许服务器将所述通知消息传输至已经记录加载的挑战记录的玩家,其中所述挑战记录包括根据选择的所述飞镖游戏模式构成游戏的一个或多个飞镖投掷数据,所述飞镖投掷数据包括指示飞镖投掷击中所述飞镖游戏装置的镖靶的哪个部分的数据;以及
输出单元,用于随着所述挑战模式的进行,输出奖赏效果。
2.一种用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,包括:
接收用于选择所述玩家选择的飞镖游戏模式的挑战模式的输入;
加载变成所述挑战模式的目标的挑战记录,所述挑战记录包括根据选择的所述飞镖游戏模式构成游戏的一个或多个飞镖投掷数据,所述飞镖投掷数据包括指示飞镖投掷击中所述飞镖游戏装置的镖靶的哪个部分的数据;
基于加载的所述挑战记录和选择的所述飞镖游戏模式进行所述挑战模式;
确定所述玩家是否更新所述挑战模式中的加载的挑战记录;以及
当更新了挑战记录时,决定将通知相应挑战记录被更新的通知消息传输至服务器并允许服务器将所述通知消息传输至已经记录加载的挑战记录的玩家。
3.根据权利要求2所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其中所述挑战模式的进行还包括:
输出与加载的所述挑战记录中包括的一个或多个投掷数据相对应的奖赏效果,所述奖赏效果包括根据选择的所述飞镖游戏模式与所述飞镖投掷相对应的照明效果或音效。
4.根据权利要求2所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其中,加载的所述挑战记录包括多媒体数据,所述多媒体数据包括与所述挑战记录相关联的游戏图像;以及
所述挑战模式的进行包括输出所述多媒体数据。
5.根据权利要求4所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其中所述多媒体数据的输出包括通过加速所述多媒体数据中包括的所述游戏图像玩所述游戏。
6.根据权利要求2所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其中所述挑战模式的进行包括将照明效果输出至与一个或多个飞镖投掷数据相对应的镖靶的部分。
7.根据权利要求2所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,还包括:
在接收到用于选择所述挑战模式的所述输入之后,接收用于选择变成所述挑战模式的目标的挑战记录的输入。
8.根据权利要求2所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,还包括:
在接收到用于选择所述挑战模式的所述输入之后,搜索所述玩家的游戏记录信息;以及
其中基于搜索到的所述玩家的所述游戏记录信息选择加载的所述挑战记录。
9.根据权利要求8所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其中,加载的所述挑战记录包括在搜索到的所述玩家的所述游戏记录信息中具有最高分的游戏记录信息。
10.根据权利要求8所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其中,加载的所述挑战记录包括与所述玩家不同的玩家的游戏记录信息。
11.根据权利要求8所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其中,加载的所述挑战记录包括由所述飞镖游戏装置基于搜索到的所述玩家的所述游戏记录信息生成的虚拟游戏记录信息。
12.根据权利要求2所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其中所述挑战模式的进行包括:
在进行所述挑战模式时,基于选择的所述飞镖游戏模式计算剩余的飞镖投掷次数;以及
基于计算的所述飞镖投掷次数,重加载变成所述挑战模式的所述目标的所述挑战记录。
13.一种计算机可读介质,具有记录在其中的程序,当所述程序被计算机执行时,允许所述计算机为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式,其中所述程序包括:
用于允许所述计算机接收用于选择所述玩家选择的飞镖游戏模式的挑战模式的输入的代码;
用于允许所述计算机加载变成所述挑战模式的目标的挑战记录的代码,所述挑战记录包括根据选择的所述飞镖游戏模式构成游戏的一个或多个飞镖投掷数据,所述飞镖投掷数据包括指示飞镖投掷击中所述飞镖游戏装置的镖靶的哪个部分的数据;
用于允许所述计算机基于加载的所述挑战记录和选择的所述飞镖游戏模式进行所述挑战模式的代码;
用于允许所述计算机确定所述玩家是否更新所述挑战模式中的加载的挑战记录的代码;以及
用于允许所述计算机在更新了挑战记录时,决定将通知相应挑战记录被更新的通知消息传输至服务器并允许服务器将所述通知消息传输至已经记录加载的挑战记录的玩家的代码。
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