[发明专利]动态缓冲器在审

专利信息
申请号: 201480007735.5 申请日: 2014-02-05
公开(公告)号: CN105144733A 公开(公告)日: 2015-12-09
发明(设计)人: F.R.莫里森三世;A.博巴;B.亨特;J.朱斯蒂斯;K.卡拉姆菲洛夫 申请(专利权)人: 微软技术许可有限责任公司
主分类号: H04N21/433 分类号: H04N21/433;H04N21/4335
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 72001 代理人: 曹芳;景军平
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 动态 缓冲器
【说明书】:

背景技术

诸如视频游戏的交互式数字内容项可以包括大量的数据,该数据在下载完成后之前可以随着(多个)用户与内容的交互而被获取。然而,与内容进行交互的用户可能由于其到达了还没有被下载的多个内容部分而在游戏期间体验到延迟。

发明内容

公开了用于获取包括多个内容部分的交互式数字内容项的实施例。一个示例实施例下载交互式数字内容项,并且在足够多的交互式数字内容项被下载以填充缓冲器之后并且在该交互式数字内容项被完全下载之前利用该缓冲器开始执行该交互式数字内容项。该缓冲器的大小被动态设置为一个或多个经验参数的函数。

提供该发明内容而以简化形式对随后将在下文的具体实施方式中进一步进行描述的概念选择进行介绍。该发明内容并非意在标示出所请求保护主题的关键特征或必要特征,其也并非意在被用来对所请求保护主题的范围进行限制。此外,所请求保护的主题并不局限于解决了本公开的任意部分中所提到的任意或全部缺陷的实施方式。

附图说明

图1图示了数字内容消费环境的示例实施例。

图2示意性图示了根据本公开实施例的用于获取数字内容项的方法的示例。

图3图示了计算系统的示例实施例。

具体实施方式

诸如视频游戏之类的可下载数字内容项可以允许用户在下载完成后之前与内容进行交互。然而,与内容进行交互的用户可能由于其到达了还没有被下载的多个内容部分而在交互期间体验到中断(例如,页面错误)。

在下载数字内容项时,该内容项可以根据“缓冲顺序”而被获取,上述“缓冲顺序”定义了该内容项中的(多个)内容部分(例如,角色、级别、音乐等)被进行呈现的计算设备(例如,计算机游戏设备)所获取的顺序。用于下载数字内容项的典型方法包括“缓冲”内容项的(多个)内容部分,由此事先获取(多个)内容部分中的至少一些以便确保所请求的(多个)内容部分能够在没有(多个)过分中断的情况下使用。由于不同用户可能以不同方式(例如,不同的玩游戏“风格”、不同的网络带宽、不同的本地计算资源等)来消费特定内容项,所以每个用户可能在消费内容项时体验到不同的中断。例如,在视频游戏的情况下,一些用户可能尝试在进行至下一个等级之前解决一个等级中的所有挑战的同时缓慢且讲求方法地玩游戏,而其它用户则可能跳过可选挑战而尽可能快地进行至更高等级。作为另一个示例,在生产力软件中,一些用户可能利用可用特征、菜单等的小型子集,而其它用户(例如,“高级用户”)则可能利用特征、菜单等的更大子集。此外,任何的一个或多个用户都可能体验到不同的网络吞吐量,因此影响到获取(多个)内容部分的速度。一般来讲,不同中断可能根据不同用户是否和/或何时到达数字内容项中还没有被获取的(多个)内容部分而出现。

由于交互式数字内容项(例如,视频游戏和/或其它应用)可以被每个特定用户以不同方式进行体验,所以将进一步意识到的是,典型方法(例如,利用固定大小和/或内容的缓冲器)会获取到未使用的(多个)内容部分,因此可能增加网络拥塞和/或以其它方式提供不适宜的体验。例如,以上所提到的快速通关视频游戏的用户可能永远不会用到提供附属任务的(多个)内容部分,等等。此外,这样的典型方法可能在开始访问数字内容项时由于可能利用永远不会被访问的(多个)内容部分“填充”缓冲器所需要的时间而体验到不适宜的延迟。因此,将要意识到会期望尽可能快地针对数字内容项提供访问,并且针对数字内容项维持这样的访问,而并不会向用户体验带来过多中断。然而,将要意识到的是,这样的交付结果可能是矛盾的,并且因此成功缓冲数字内容项可能依赖于访问速度与中断频率之间的平衡。

因此公开了用于通过利用一个或多个用户过去和/或当前的访问行为(例如,连接速度、玩游戏风格等)而动态改变可用于提供一个或多个数字内容项的缓冲器的实施例。这样的行为可以被用来确定要缓冲哪些(多个)内容部分以便例如确保中断的可能性低于所期望的阈值。例如,可以基于所观察到的带宽以及其它用户(例如,用户团体)用于访问数字内容项所花费的时间量来确定特定缓冲器。通过观察多个用户的访问行为(例如,“团体”访问行为),可以确定基线缓冲器,其可以被用于为大部分用户以及大部分可用数字内容项提供所期望的的缓冲特性。此外,特定用户的访问行为可以与这样的团体访问行为进行比较,由此允许通过基于所观察到的与团体访问行为的(多种)偏差改变一个或多个缓冲器的大小和/或配置而对(多个)缓冲器进行特定于用户的个性化。

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