[实用新型]大视角虚拟现实显示装置有效
| 申请号: | 201420423282.1 | 申请日: | 2014-07-29 |
| 公开(公告)号: | CN204143065U | 公开(公告)日: | 2015-02-04 |
| 发明(设计)人: | 王洁;党少军 | 申请(专利权)人: | 深圳市虚拟现实科技有限公司 |
| 主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B27/22 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市福田*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 视角 虚拟现实 显示装置 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种虚拟现实领域的显示装置,尤其是一种应用于头戴式3D显示器之中的大视角虚拟现实显示装置。
背景技术
目前,虚拟现实技术正如火如荼发展,头戴式3D显示器已经开始进入消费电子产品领域。
但是,现有产品仍然具有一定的局限性,视角有限,在某些情况下,沉浸感不强,影响人们的虚拟现实体验。如,头戴式3D显示器领域的先行者,美国Oclus头戴式显示器,其显示器件的视角即只有110°,而人类双眼的最大视角是124°,其明显不能全面覆盖人眼的视角。因此,对于喜爱虚拟现实体验的人们,亟需对头戴式3D显示器的显示装置进行升级,需求一种视角更大、使头戴式3D显示器沉浸感更强的大视角虚拟现实显示装置。
实用新型内容
鉴于上述状况,有必要对头戴式3D显示器进行改进,提供一种视角更大,最好是能完全覆盖人类双眼视角的大视角虚拟现实显示装置。
一种大视角虚拟现实显示装置,其包括:壳体,显示屏,朝向人眼为平面或为凹面,朝向所述显示屏为凸面的透镜的第一目镜,朝向人眼为平面或为凹面,朝向该显示屏为凸面的透镜的第二目镜,使所述第一目镜和所述第二目镜沿该第一目镜和该第二目镜所在的平面的水平方向,和以该第一目镜和该第二目镜所在的平面的垂直方向活动的活动装置,该第一目镜和该第二目镜设置在所述活动装置上,且该第一目镜和该第二目镜所在平面和该显示屏平行。
该第一目镜和该第二目镜主光轴与该显示屏垂直相交。
该第一目镜、该第二目镜的焦距为0~40mm。
该第一目镜、该第二目镜中心点与该显示屏的距离为0~40mm。
该第一目镜中心点和该第二目镜中心点的间距调节范围为53~75mm。
该第一目镜中心点和该第二目镜中心点到该显示屏的垂直间距调节范围为0~40mm。
本实用新型大视角虚拟现实显示装置,采用平凸形透镜,或者一面凹,一面凸的透镜,能够获得更广的视角,并且其视角能够超越人眼最大视角的边界,所以具有更好的沉浸感。由于大视角虚拟现实显示装置内设置有活动装置,从而能够满足视力不同的人群,使更多的人能够获得更好的视觉享受。
附图说明
图1是本实用新型实施例大视角虚拟现实显示装置的外观示意图。
图2是本实用新型实施例大视角虚拟现实显示装置的透视示意图。
图3是本实用新型实施例大视角虚拟现实显示装置的分解透视示意图。
图4是本实用新型实施例大视角虚拟现实显示装置中的活动装置分解透视示意图。
图5是本实用新型实施例大视角虚拟现实显示装置中的第一纵向子部件分解透视示意图。
图6是本实用新型实施例大视角虚拟现实显示装置中的第一目镜侧面示意图。
其中:壳体1000,目镜孔1100,手柄口1200,活动轴孔1300,显示屏2000,第一目镜3100,第二目镜3200,第一目镜第一面3110,第一目镜第二面3120,活动装置4000,目镜安装部件4100,目镜基座4110,导轨槽4111,第一开口4112,第二开口4113,波浪形齿槽4114,目镜安装座4120,第一目镜安装座4121,第二目镜安装座4122,手柄4123,目镜安装孔4124,目镜安装座齿槽4125,纵向活动部件4200,第一纵向子部件4210,第二纵向子部件4220,活动齿轮4230,纵向活动齿槽4240,活动旋钮4250,活动轴4260,固定杆孔4270,固定杆4280,纵向活动开口4290。
具体实施方式
下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步的详细说明。
请参见图1、图2、图3、图4、图5和图6,本实用新型实施例一。
一种大视角虚拟现实显示装置,其包括:壳体1000,显示屏2000,朝向人眼为平面或为凹面,朝向所述显示屏2000为凸面的透镜的第一目镜3100,朝向人眼为平面或为凹面,朝向该显示屏2000为凸面的透镜的第二目镜3200,使第一目镜3100和第二目镜3200沿第一目镜3100和第二目镜3200所在的平面的水平方向,和以第一目镜3100和第二目镜3200所在的平面的垂直方向活动的活动装置4000,第一目镜3100和第二目镜3200设置在活动装置4000上,且第一目镜3100和第二目镜3200所在平面和显示屏2000平行。
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