[发明专利]一种基于2D HuntKill迷宫的数字置乱方法有效
申请号: | 201410749048.2 | 申请日: | 2014-12-08 |
公开(公告)号: | CN104463770B | 公开(公告)日: | 2018-10-26 |
发明(设计)人: | 邵利平 | 申请(专利权)人: | 陕西师范大学 |
主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00 |
代理公司: | 西安通大专利代理有限责任公司 61200 | 代理人: | 陆万寿 |
地址: | 710062 陕*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 huntkill 迷宫 数字 方法 | ||
1.一种基于2D HuntKill迷宫的数字置乱方法,其特征在于包括以下步骤:
第1步:设定迷宫初始范围为Sinit=()m×n和迷宫有效区域Smaze=(si,j)m×n为图像上的2D局部不规则封闭连通区域,对于若则标记si,j=-1,反之则标记si,j=0表示节点si,j未访问,若si,j>0表示节点si,j已访问,统计有效区域范围内的节点数量Nummaze=count(Smaze);
第2步:对于记si,j.0,si,j.1,si,j.2,si,j.3依次为节点si,j的下方墙、右方墙、上方墙和左方墙,初始化si,j.d=-1,d=0,1,2,3,si,j.d=-1表示有墙,si,j.d=0表示无墙;
第3步:选择随机数发生器y=RG(x),设定初始值RG.init=seed,初始化迷宫节点更新序列Aupdate=Φ,记已访问节点数量为Numvisited,Numvisited=0;
第4步:随机选取标记sx,y=1,将(x,y)加入到节点更新序列Aupdate=Aupdate.add((x,y)),Numvisited=Numvisited+1;
第5步:若Numvisited<Nummaze,则循环执行第6步和第7步,若Numvisited≥Nummaze,则执行第8步;
第6步:若sx,y的周围相邻节点sx+1,y,sx,y+1,sx-1,y,sx,y-1存在Smaze范围内未访问的节点,则从按随机数发生器随机选择1个未访问节点,记为sx′,y′,将sx,y和sx′,y′之间的分割墙删除,更新x=x′,y=y′,标记sx,y=1,Aupdate=Aupdate.add((x,y)),Numvisited=Numvisited+1;
第7步:反之则从Aupdate随机选择1个节点坐标作为当前节点sx,y的坐标(x,y)并且满足sx+1,y,sx,y+1,sx-1,y,sx,y-1存在未访问的Smaze范围内节点;
第8步:利用Aupdate构造Smaze=(si,j)m×n范围内所有节点间的节点位置映射关系,从而将图像上2D局部不规则封闭连通区域Smaze=(si,j)m×n范围内的所有节点进行整体置乱。
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