[发明专利]动画的播放帧频调整方法及装置有效
| 申请号: | 201410693048.5 | 申请日: | 2014-11-25 |
| 公开(公告)号: | CN104461520B | 公开(公告)日: | 2018-04-03 |
| 发明(设计)人: | 刘超 | 申请(专利权)人: | 广州酷狗计算机科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138 | 代理人: | 祝亚男 |
| 地址: | 510660 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 动画 播放 帧频 调整 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种动画的播放帧频调整方法及装置。
背景技术
随着网络技术的迅速发展,人们对动画的播放流畅度要求越来越高。动画的播放流畅度与其播放帧频密切相关。其中,播放帧频是指每秒钟播放动画的图像帧数。当动画的播放帧频接近动画的业界标准播放帧频时,动画能够播放得比较流畅。
另外,动画的播放流畅度与播放动画时的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)使用率密切相关。当CPU使用率不高时,动画能够播放得比较流畅;当CPU使用率比较高时,动画播放得不流畅。当播放动画时的CPU使用率比较高时,将会影响动画播放设备的运行速率。
结合上述动画播放帧频、动画播放流畅度及播放动画时的CPU使用率之间的关系,为了保证动画播放的流畅性、播放动画时的CPU的使用率及播放设备的运行速率,需要实时调整动画的播放帧频。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种动画的播放帧频调整方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种动画的播放帧频调整方法,所述方法包括:
根据动画在指定时长内的图像帧数,获取所述动画的当前播放帧频,所述动画为SWF(Shockwave Flash,冲击波Flash)文件格式;
根据所述当前播放帧频,查询映射关系,将与所述当前播放帧频对应的中央处理器CPU使用率作为第一CPU使用率,所述映射关系是播放帧频和所述CPU使用率之间的映射关系;
当所述第一CPU使用率不小于第一预设阈值时,根据指定帧频,调整所述动画的后续播放帧频。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述指定时长为所述动画的总时长,所述图像帧数为所述动画包括的图像总帧数,所述根据动画在指定时长内的图像帧数,获取所述动画的当前播放帧频,包括:
根据所述动画的总时长及所述图像总帧数,计算所述动画的第一平均播放帧频,将所述第一平均播放帧频作为所述当前播放帧频。
结合第一方面,在第一方面的第二种可能的实现方式中,所述指定时长为所述动画的已播放时长,所述图像帧数为已播放图像帧数,所述根据动画在指定时长内的图像帧数,获取所述动画的当前播放帧频,包括:
在动画播放过程中,获取所述动画的已播放时长和已播放图像帧数;
根据所述已播放时长和所述已播放图像帧数,计算所述动画的第二平均播放帧频,将所述第二平均播放帧频作为所述当前播放帧频。
结合第一方面,在第一方面的第四种可能的实现方式中,所述根据指定帧频,调整所述动画的后续播放帧频,包括:
根据指定帧频,将所述动画的后续播放帧频调整至与所述指定帧频之间的差值不小于第二预设阈值。
结合第一方面,在第一方面的第五种可能的实现方式中,所述根据指定帧频,调整所述动画的后续播放帧频之后,还包括:
确定以所述后续播放帧频播放所述动画时的第二CPU使用率;
当所述第二CPU使用率不小于所述第一预设阈值时,执行根据指定帧频,调整所述动画的后续播放帧频的步骤,直至播放所述动画时的CPU使用率不小于所述第一预设阈值。
第二方面,提供了一种动画的播放帧频调整装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于根据动画在指定时长内的图像帧数,获取所述动画的当前播放帧频,所述动画为SWF文件格式;
第二获取模块,用于获取播放帧频与CPU使用率之间的映射关系;
第一确定模块,用于根据所述当前播放帧频,查询所述映射关系,将与所述当前播放帧频对应的CPU使用率作为第一CPU使用率;调整模块,用于当所述第一CPU使用率不小于第一预设阈值时,根据指定帧频,调整所述动画的后续播放帧频。
结合第二方面,在第二方面的第一种可能的实现方式中,所述指定时长为所述动画的总时长,所述图像帧数为所述动画包括的图像总帧数,所述第一获取模块,用于根据所述动画的总时长及所述图像总帧数,计算所述动画的第一平均播放帧频,将所述第一平均播放帧频作为所述当前播放帧频。
结合第二方面,在第二方面的第二种可能的实现方式中,所述指定时长为所述动画的已播放时长,所述图像帧数为已播放图像帧数,所述第一获取模块,用于在动画播放过程中,获取所述动画的已播放时长和已播放图像帧数;根据所述已播放时长和所述已播放图像帧数,计算所述动画的第二平均播放帧频,将所述第二平均播放帧频作为所述当前播放帧频。
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