[发明专利]一种游戏手柄的认证方法及游戏手柄在审
| 申请号: | 201410688253.2 | 申请日: | 2014-11-25 |
| 公开(公告)号: | CN105597306A | 公开(公告)日: | 2016-05-25 |
| 发明(设计)人: | 熊轶 | 申请(专利权)人: | 中国移动通信集团江苏有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/20 | 分类号: | A63F13/20;A63F13/71;A63F13/73;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭润湘 |
| 地址: | 210029*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 手柄 认证 方法 | ||
1.一种游戏手柄的认证方法,其特征在于,该方法包括:
游戏手柄接收终端发送的第一验证信息,所述第一验证信息是由所述终端 上运行的游戏程序产生的;
所述游戏手柄根据自身的密钥对所述第一验证信息进行加密,得到第二验 证信息,并将所述第二验证信息发送给服务器,以使所述服务器对所述第二验 证信息进行认证;
所述游戏手柄接收到所述服务器发送的认证成功消息后,启动对所述游戏 程序的控制。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏手柄未接收到所述 终端发送的所述第一验证信息,则不启动对所述游戏程序的控制。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏手柄将所述第二验 证信息发送给服务器,包括:
所述游戏手柄通过所述终端将所述第二验证信息发送给所述服务器。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏手柄接收所述服务 器发送的认证结果,包括:
所述游戏手柄通过所述终端接收所述服务器发送的认证结果。
5.如权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述认证结果为 所述服务器根据所述第二验证信息和第三验证信息得到的;所述第三验证信息 为所述服务器通过对接收到的所述终端发送的第一验证信息进行加密而得到 的。
6.一种游戏手柄,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收终端发送的第一验证信息以及服务器发送的认证成功 消息;所述第一验证信息是由所述终端上运行的游戏程序产生的;
加密模块,根据自身的密钥对所述第一验证信息进行加密,得到第二验证 信息;
发送模块,用于将所述第二验证信息发送给所述服务器,以使所述服务器 对所述第二验证信息进行认证;
处理模块,用于在所述接收模块接收到的所述认证成功消息后,启动对所 述游戏程序的控制。
7.如权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述处理模块还用于:
所述接收模块未接收到所述终端发送的所述第一验证信息,则不启动对所 述游戏程序的控制。
8.如权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述发送模块还用于:
通过所述终端将所述第二验证信息发送给所述服务器。
9.如权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述接收模块还用于:
通过所述终端接收所述服务器发送的认证结果。
10.如权利要求6-9中任一项所述的游戏手柄,其特征在于,所述认证结 果为所述服务器根据所述第二验证信息和第三验证信息得到的;所述第三验证 信息为所述服务器通过对接收到的所述终端发送的第一验证信息进行加密而 得到的。
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