[发明专利]一种基于玩具的三维人脸识别方法在审
| 申请号: | 201410676980.7 | 申请日: | 2014-11-24 |
| 公开(公告)号: | CN104463109A | 公开(公告)日: | 2015-03-25 |
| 发明(设计)人: | 张会林;孙利华 | 申请(专利权)人: | 苏州福丰科技有限公司 |
| 主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00 |
| 代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 董建林 |
| 地址: | 210511 江苏省苏州市高新技术*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 玩具 三维 识别 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种基于玩具的三维人脸识别方法。
背景技术
玩具泛指可用来玩的物品,是供人类玩耍游戏的器物,更是儿童们的最爱,可以通过玩具增加孩子们的乐趣。
随着三维人脸识别技术的发展,如何利用新技术转换成儿童们的乐趣,为孩子们的生活增光添彩,是具有一定意义的。本发明人根据多年的从业经验,提供一种基于玩具的三维人脸识别方法,通过与玩耍者的相互交互,增加玩耍者的生活乐趣。
发明内容
针对上述问题,本发明提供一种基于玩具的三维人脸识别方法,通过与玩耍者的相互交互,增加玩耍者的生活乐趣。
为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本发明通过以下技术方案实现:
一种基于玩具的三维人脸识别方法,其特征在于,包括如下步骤:
S01:玩具的摄像装置对不同的玩耍者进行拍照获得玩耍者的二维人脸照片,并将二维人脸照片和玩耍者的姓名匹配为一组;
S02:将二维人脸照片转换成三维人脸图片;
S03:对三维人脸图片进行处理,获得不同的表情对应的三维人脸图片并存入数据库;
S04:玩耍者通过语言控制玩具显示不同姓名的人、不同表情的三维人脸图片。
优选,步骤S03中,所述不同的表情包括:微笑、大笑、皱眉、吃惊、哭泣、求饶、呆滞。
优选,玩具内置有语音识别模块,玩耍者通过语音识别模块与玩具进行交互。
玩耍者可以通过上述方法整蛊身边的朋友,获得乐趣,同时又不会造成任何伤害。
本发明的有益效果是:通过与玩耍者的相互交互,增加玩耍者的生活乐趣。
具体实施方式
下面结合具体的实施例对本发明技术方案作进一步的详细描述,以使本领域的技术人员可以更好的理解本发明并能予以实施,但所举实施例不作为对本发明的限定。
一种基于玩具的三维人脸识别方法,其特征在于,包括如下步骤:
S01:玩具的摄像装置对不同的玩耍者进行拍照获得玩耍者的二维人脸照片,并将二维人脸照片和玩耍者的姓名匹配为一组,其中拍摄的照片最好是中性的照片,不带有夸张的表情;
S02:将二维人脸照片转换成三维人脸图片;
S03:对三维人脸图片进行处理,获得不同的表情对应的三维人脸图片并存入数据库;
S04:玩耍者通过语言控制玩具显示不同姓名的人、不同表情的三维人脸图片,即玩耍者报出一个人的姓名和表情,玩具进行匹配后显示。
优选,步骤S03中,所述不同的表情包括:微笑、大笑、皱眉、吃惊、哭泣、求饶、呆滞、疯狂、吐舌等,由于玩具重在体现乐趣,所以对处理后的人脸表情精确度不作要求,而且,越是夸张、扭曲的表情,反而更容易逗乐玩耍者。
优选,玩具内置有语音识别模块,玩耍者通过语音识别模块与玩具进行交互。
优选,数据库内存储有不同表情对应的语音,在步骤S04中,还播放与三维人脸图片的表情相对应的语音。
其中,不同表情对应的语音可以通过玩具内置的采集模块采集获得,或者,不同表情对应的语音是预先存储在数据库内的系统语音。优选第一种方案,具有更大的灵活性,可以根据个人爱好自行设定,乐趣更多。
玩耍者可以通过上述方法整蛊身边的朋友,获得乐趣,同时又不会造成任何伤害。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书内容所作的等效结构或者等效流程变换,或者直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
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