[发明专利]一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法及游戏操控器在审
申请号: | 201410652938.1 | 申请日: | 2015-08-04 |
公开(公告)号: | CN104492080A | 公开(公告)日: | 2015-07-29 |
发明(设计)人: | 邓有帮;何俊宏 | 申请(专利权)人: | 深圳雷柏科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 邓猛烈;胡彬 |
地址: | 518122 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 操控 摇杆 灵敏度 调节 方法 | ||
技术领域
本发明涉及游戏设备领域,尤其涉及一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法及游戏操控器。
背景技术
游戏操控器是一种包含摇杆及按键的电子游戏机和PC的输入控制设备,一般用于游戏机和PC上的游戏控制。在角色扮演及一些竞技类游戏中,通过摇杆可以灵活地对角色进行控制。
现有技术中,摇杆的输出值的计算方式为:一般会定义为轴向数据输入,一个摇杆可作为两个轴向的输入,例如枚举X轴和Y轴,摇杆偏向角度为-A~+A,数据变化范围都是0~f,摇杆偏向角度和输出值的对应关系如图1,以X轴为例,为摇杆偏向每一度角度时对应的输出值变化,设(其中,A为摇杆的最大偏向角度,摇杆偏向角度范围对应的输出值范围为0~f,均已知),将摇杆的实际输出数值记为F,实际偏向角度值记为a,则摇杆的偏向角度与输出值可由以下公式导出:
F=fc*(A+a)(a=[-A,A]);
可见,现有技术中,摇杆的输出值与其偏向的角度相关,若最大偏向角度和输出值变化幅度固定,则摇杆的灵敏度也固定。但是由于每个人的操控感受不同,在与灵敏度有关的控制类游戏中,固定灵敏度的游戏操控器显然不能给广大玩家带来良好的操作体验。目前市面上的游戏操控器都不具有摇杆灵敏度调节的功能,玩家想要改变摇杆的灵敏度一般只能自己通过DIY来改变摇杆的高度来实现。然而这种调节方式难度较大,不方便用户灵活调节摇杆灵敏度, 影响用户体验。
发明内容
本发明的目的在于提出一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法及游戏操控器,方便用户灵活调节游戏操控器的摇杆灵敏度,给用户带来最舒适的操控体验。
为达此目的,本发明采用以下技术方案:
一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,包括:
采样摇杆所在位置对应的感应电压;
由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,获取预设的摇杆灵敏度系数;
根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值;
控制所述摇杆操控的对象按照所述输出值进行移动。
其中,所述采样摇杆所在位置对应的感应电压,具体为:
按照设定时间间隔周期性采样摇杆所在位置对应的感应电压;
所述由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,包括:
若连续设定周期数采样的感应电压与摇杆零偏向角度时的感应电压不一致时,确定出摇杆的偏向角度发生变化。
其中,所述获取预设的摇杆灵敏度系数之前,还包括:
接收调节摇杆灵敏度等级的操作指令,获得与所述摇杆灵敏度等级对应的摇杆灵敏度系数。
其中,所述获得与所述操作指令对应的摇杆灵敏度系数之前,还包括:
建立摇杆灵敏度等级与摇杆灵敏度系数的对应关系。
其中,所述根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值,包括:
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