[发明专利]手机网络游戏数据传输的方法、系统和手机用户端在审
申请号: | 201410594607.7 | 申请日: | 2014-10-29 |
公开(公告)号: | CN104468509A | 公开(公告)日: | 2015-03-25 |
发明(设计)人: | 曹丹阳 | 申请(专利权)人: | 北方工业大学 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04L12/58 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 于国富 |
地址: | 100000 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 手机 网络游戏 数据传输 方法 系统 用户端 | ||
1.一种手机网络游戏数据传输的方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1,将手机用户在游戏操作时产生的网络消息数据放入消息发送队列中;
步骤2,在设定的时间间隔内,判断所述消息发送队列中是否存在所述网络消息数据,如果不存在所述网络消息数据,则返回步骤1;如果存在所述网络消息数据,则进入步骤3;
步骤3,判断所述消息发送队列中是否存在相同类型的所述网络消息数据,如果不存在相同类型的所述网络消息数据,则将所述网络消息数据发送到游戏服务器;如果存在相同类型的所述网络消息数据,则将所述相同类型的所述网络消息数据合并,并将合并后的所述网络消息数据发送到游戏服务器;
重复步骤2-步骤3。
2.根据权利要求1所述的手机网络游戏数据传输的方法,其特征在于,步骤1具体为,将手机用户在游戏操作时产生的网络消息数据按照时间顺序依次放入消息发送队列中。
3.根据权利要求1所述的手机网络游戏数据传输的方法,其特征在于,步骤2中,所述时间间隔设定为1-2s。
4.根据权利要求1所述的手机网络游戏数据传输的方法,其特征在于,步骤3中,所述相同类型的所述网络消息数据,包括内容和时间戳;则步骤4中,所述将所述相同类型的所述网络消息数据合并,具体为,将所述相同类型的所述网络消息数据的内容合并,保留每个所述网络消息数据的时间戳,得到一个合并后的所述网络消息数据。
5.根据权利要求4所述的手机网络游戏数据传输的方法,其特征在于,步骤4中,如果所述相同类型的所述网络消息数据为可覆盖操作,则所述将所述相同类型的所述网络消息数据合并,具体为,将所述相同类型的所述网络消息数据的内容合并,保留与当前时间接近的时间戳,得到一个合并后的所述网络消息数据。
6.根据权利要求1所述的手机网络游戏数据传输的方法,其特征在于,步骤3具体包括如下步骤:
步骤301,从所述消息发送队列中取出第m个所述网络消息数据,构成网络数据包;
步骤302,判断所述消息发送队列中是否存在与所述网络消息数据包的类型相同的所述网络消息数据;如果不存在相同类型的所述网络消息数据,则将所述网络数据包发送到游戏服务器;如果存在相同类型的所述网络消息数据,则将所述相同类型的所述网络消息数据与所述网络数据包合并,并将合并后的所述网络数据包发送到游戏服务器;
步骤303,重复步骤301-步骤302,直到m=n,其中,1≤m≤n,m、n均为自然数,n为所述消息发送队列中所述网络消息数据的个数。
7.一种手机用户端,其特征在于,包括:
操作模块:用于手机用户进行游戏操作,并产生网络消息数据;还用于将所述网络消息数据发送至消息发送队列模块中;
消息发送队列模块:用于接收所述网络消息数据,并将所述网络消息数据存储在消息发送队列中;
判断控制模块:用于判断所述消息发送队列中是否存在所述网络消息数据,还用于判断所述消息发送队列中是否存在相同类型的所述网络消息数据;
网络消息发送模块:用于将所述网络消息数据发送到游戏服务器。
8.一种手机网络游戏数据传输的系统,其特征在于,包括权利要求7所述的手机用户端,还包括游戏服务器;
所述游戏服务器用于接收所述手机用户端的所述网络消息发送模块发送的所述网络消息数据。
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