[发明专利]一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎及建立方法在审
| 申请号: | 201410531034.3 | 申请日: | 2014-10-10 |
| 公开(公告)号: | CN104267963A | 公开(公告)日: | 2015-01-07 |
| 发明(设计)人: | 熊仕勇;潘豪;林金朝;周敏;程迪祥;田航;王江涛;杜伟奇;唐浩;李沁翰;李杨;刘秋恋 | 申请(专利权)人: | 重庆邮电大学 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京众合诚成知识产权代理有限公司 11246 | 代理人: | 裴娜 |
| 地址: | 400065 重*** | 国省代码: | 重庆;85 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 平台 角色扮演 网络游戏 客户端 引擎 建立 方法 | ||
技术领域
本发明涉及游戏开发领域,特别涉及一种跨平台的网页、手机角色扮演(RPG)游戏客户端技术方案。
背景技术
游戏在业界被称为第九艺术,成功的游戏更会受到全球玩家推崇。随着移动网络3G、4G增值等业务迅速发展和家庭网络带宽的提高,手机游戏和网页游戏已经展露锋芒。当前主流的游戏开发平台分为:Android,IOS,WindowsPhone,这些手机操作系统完全取代了之前的J2ME技术核心的手机操作系统,所以传统的技术已经完全不适用现今平台,并且也不能兼容网页平台。
因此需要一种在网页和当前所有手机操作系统移植的操作方法和操作平台。
发明内容
有鉴于此,本发明所要解决的技术问题是提供跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎及建立方法。
本发明的目的之一是提出一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎;本发明的目的之二是提出一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎建立方法。
本发明的目的之一是通过以下技术方案来实现的:
本发明提供的跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎,包括游戏编辑器和游戏引擎;
所述游戏编辑器,用于通过采用所见即所得的方式来动态编辑游戏数据,对游戏中各个模块进行可视化编辑;
所述游戏引擎,用于为建立编写游戏所需的各种工具模块。
进一步,所述游戏编辑器包括UI编辑器、地图编辑器、特效编辑器、内容编辑器、XML加密器、动画编辑器和动画查看器;
所述UI编辑器,用于通过所见即所得方式编辑游戏里面的各个部分的UI布局形成UI布局数据,并将UI布局数据传输到游戏引擎中的UI模块进行解析处理;
所述地图编辑器,用于通过所见即所得方式可视化编辑游戏地图,对游戏地图进行切割 处理,并且在地图上面摆放建筑,障碍物,刷怪区域元素,最终产生的文件在经过XML加密器后交由游戏引擎中的寻路模块进行处理;
所述特效编辑器,用于通过所见即所得方式可视化设置和编辑游戏里面所需要的特效资源,最终产生的数据交由游戏引擎图形渲染模块处理;
所述内容编辑器,用于通过编辑器编辑游戏内容,对游戏任务处理系统进行处理,最终生成的XML数据经由XML加密器后直接交由处理游戏任务代码模块解析;
所述XML加密器,用于对原始的XML数据通过加密器对其数据进行相应加密,加密后的数据直接交给游戏引擎的加密模块处理;
所述动画编辑器,用于对原始位图资源通过编辑器处理得到动画数据交由游戏引擎的图形渲染模块进行渲染处理,并呈现在屏幕上面;
所述动画查看器,用于查看动画编辑器产生的动画,并传送给动画编辑器进行修改。
进一步,所述游戏引擎包括寻路模块、加密模块、UI模块、图形渲染模块、加载模块、资源管理模块、内存控制模块和内存管理模块;
所述寻路模块,用于实现游戏人物在地图世界里从原始点计算出到达目标点的路线;
所述解密模块,用于将XML加密器加密后的数据进行解密,以及数据在客户端到服务器数据进行传输时的加密解密工作;
所述UI模块,用于解析从UI编辑器生产的UI数据,将解析后的数据提交图形渲染模块进行图形渲染;
所述图形渲染模块,用于实现通过动画编辑器对动画图片资源进行整合生产数据,并负责图形渲染到屏幕的工作;
所述加载模块,用于加载数据和欲渲染的图片资源;将预渲染的图片资源交由图形渲染模块进行渲染处理;将欲缓存的数据交由资源管理模块进行缓存处理,如果是加密的XML数据,则应先通过加密模块进行解密工作,再进行缓存处理;
所述资源管理模块,用于缓存各个加载数据和加载图片资源;缓存后的资源交给内存管理模块进行集中管理工作;
所述内存管理模块,用于管理整个游戏开发中的内存。
本发明的目的之二是通过以下技术方案来实现的:
本发明提供的跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎建立方法,包括以下步骤:
S1:建立游戏编辑器,通过采用所见即所得的方式来动态编辑游戏数据,对游戏中各个模块进行可视化编辑;
S2:建立为编写游戏所需的各种工具模块的游戏引擎。
进一步,所述步骤S1中的建立游戏编辑器包括分别建立以下步骤:
S11:建立UI编辑器,通过所见即所得方式编辑游戏里面的各个部分的UI布局形成UI布局数据,并将UI布局数据传输到游戏引擎中的UI模块进行解析处理;
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