[发明专利]一种基于光栅立体手机的多视点自适应显示方法在审
申请号: | 201410512960.6 | 申请日: | 2014-09-29 |
公开(公告)号: | CN104320646A | 公开(公告)日: | 2015-01-28 |
发明(设计)人: | 王耀斌 | 申请(专利权)人: | 陕西高新实业有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/04;H04N19/593 |
代理公司: | 西安亿诺专利代理有限公司 61220 | 代理人: | 贾苗苗 |
地址: | 710000 陕西省西*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 光栅 立体 手机 视点 自适应 显示 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种显示方法,具体涉及一种基于光栅立体手机的多视点自适应显示方法。
背景技术
作为公认的重要而基本的3D视觉,多视点立体视频技术越来越受到学术界和工业界的重视,手机移动终端已经成为网络、计算机、电话和电视的多媒体业务中心,在手机移动终端上实现立体显示已成为当前视频研究领域的热点之一.2010年夏普公司推出了第1款真正的裸眼智能手机,该手机为双视点立体手机.双视点立体手机由于视点数的限制,立体视角范围非常小,观察者只能固定在非常狭小的范围内才能观看到立体效果。将现在的大屏幕多视点裸眼立体显示技术应用到手机上,实现手机上裸眼8视点立体视频显示,大大扩展了立体视角范围.8视点立体视频源数据量非常大,由于手机资源有限陋,手机上无法存储大量的立体视频源,这就需要通过无线网络下载,在现有高速网络下实现实时播放仍存在一定的困难.另外手机显示屏尺寸和分辨率很小,通常为480×720、240×320和480×800等,不同于高清大屏幕显示屏(1 920×l 080等),8视点立体显示则会进一步降低立体显示的清晰度,如何在保证立体显示效果的同时进一步提高立体显示清晰度,也是急需解决的一个问题.本文提出了基于光栅立体手机的多视点自适应显示方法,能够较好地解决以上2个问题。
发明内容
本发明旨在提出一种一种基于光栅立体手机的多视点自适应显示方法。
一种基于光栅立体手机的多视点自适应显示方法,包括以下步骤:
步骤1:先在PC服务器端对立体视频视点数有选择地传输;
步骤2:采用H.264压缩;
步骤3::对经过压缩后的数据通过无线网络传输;
步骤4:在手机终端对接收到的立体视频源进行自适应显示。
本发明的技术效果在于:能够在保证立体显示效果的同时进一步提高立体显示清晰度。
附图说明
图1为基于光栅立体手机的多视点自适应显示方法的流程示意图。
具体实施方式
如图1所示,基于光栅立体手机的多视点自适应显示方法在PC服务器端对立体视频视点数有选择地传输,并且采用H.264压缩,大大降低了传输的数据量,同时H 264编解码会占用一定的时间,时间延迟大概1—2 s左右.通过无线网络传输,在手机终端对接收到的立体视频源进行自适应显示。
按照以上方法重新计算数据量:单视点视频源显示分辨率为272×160,单帧YUV格式数据量为272×160×3×8/2=522 240bits=63.75KB,按照正常实时显示的帧率为25帧,则每秒的Yuv数据量为63.75×25×8=12750 KB。
本文采用H.264JMVC立体视频编码测试模型对立体视频源进行编码,H.264的压缩比一方面由视频源特点决定,当视频源背景变化不大时,压缩率较高,当视频源分辨率背景变化较大时,压缩率较低;另一方面由H.264编码中的量化参数决定,当量化参数越大,压缩比越高,但图像越不清晰,量化参数越小,压缩比越小,同时图像越清晰.本文采用最小的量化参数,确保图像清晰度,在这个前提下,经实验验证H.264的压缩比范围为40~150.这样每秒传输的数据量变为85~318.75 KB。
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