[发明专利]一种具有触摸屏虚拟单位控制的方法及移动终端在审
| 申请号: | 201410498464.X | 申请日: | 2014-09-26 |
| 公开(公告)号: | CN104267904A | 公开(公告)日: | 2015-01-07 |
| 发明(设计)人: | 李新全 | 申请(专利权)人: | 深圳市睿德网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 深圳市千纳专利代理有限公司 44218 | 代理人: | 黄良宝 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市龙华新区民治*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 具有 触摸屏 虚拟 单位 控制 方法 移动 终端 | ||
技术领域
本发明涉及触摸虚拟控制领域,具体涉及一种具有触摸屏虚拟单位控制的方法及移动终端。
背景技术
通常在具有触摸屏的移动智能设备上控制虚拟单位,如(人物、机器人、动物、汽车和飞机等)需要两个或两个以上虚拟摇杆来控制人物的移动转向和主动作,其操控需要两只手同时操控才能进行相应控制。如现有技术中对虚拟人物控制的办法通常采用两个或两个以上虚拟摇杆控制的办法,来达到能够同时控制人物移动和执行相应操作的效果。但是,这种方法需要较大的屏幕空间和双手同时操控,故存在操控复杂、运行不流畅等各种弊端。
发明内容
本发明的目的是提供一种具有触摸屏虚拟单位控制的方法及移动终端来解决现有技术中现有技术中对虚拟人物控制的办法通常采用两个或以上个虚拟摇杆需要较大的屏幕空间和双手同时操控,故存在操控复杂、运行不流畅的问题。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种触摸屏虚拟单位控制方法,在触摸屏上设置中心控制区域、中环控制区域和外环控制区域,包括如下步骤:
检测触摸屏上触摸位置和/或触摸手势;
根据触摸位置所在控制区域和/或控制区域上触摸手势在的移动的路径触发对应操作指令。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
进一步,所述检测触摸屏上触摸位置和/或触摸手势步骤中,若检测到所有的触摸区域的移动路径均在同一控制区域内,则判定触摸操作为触摸位置;若检测到触摸区域的移动路径覆盖至少两个控制区域,则判定触摸操作为触摸手势;
进一步,所述中心区域上还设有用于反应触摸手势移动路径的虚拟摇杆;
进一步,所述操作指令包括主动作指令、移动指令和转向指令,所述三种指令分别对应相应的控制区域,所述主动作指令、移动指令和转向指令三者之中任意一至三种叠加执行;
进一步,在所述根据触摸位置所在控制区域和/或控制区域上触摸手势在的移动的路径触发对应操作指令步骤中,当检测到触摸区域在中心区域内时,触发主动作指令,虚拟单位执行主动作,当检测无触摸或触摸区域不在中心区域时,停止主动作;
进一步,在所述根据触摸位置所在控制区域和/或控制区域上触摸手势在的移动的路径触发对应操作指令步骤中,当检测到触摸区域在中环区域内时,触发转向指令,虚拟单位按照触摸区域对应中心区域的中心点的角度转向,当检测无触摸或触摸区域不在中环区域时,停止转向;
进一步,在所述根据触摸位置所在控制区域和/或控制区域上触摸手势在的移动的路径触发对应操作指令步骤中,当检测到触摸区域在外环区域内时,触发移动指令,虚拟单位按照触摸区域对应中心区域的中心点的角度移动,当检测无触摸或触摸区域不在中环区域时,停止转移动;
进一步,在所述根据触摸位置所在控制区域和/或控制区域上触摸手势在的移动的路径触发对应操作指令步骤中,当触摸中心区域并且拖动至中心区域向中环区域移动时,同时触发主动作指令和转动指令,触发虚拟单位的主动作,并且同时转动虚拟单位的转向角度为拖动的转向对应中心区域的中心点角度的转向,当检测无触摸时,停止主动作和转向;
进一步,在所述根据触摸位置所在控制区域和/或控制区域上触摸手势在的移动的路径触发对应操作指令步骤中,当触摸中心区域并且拖动中心区域向外环区域移动时,同时触发主动作指令和移动指令,触发虚拟单位的主动作,并且同时移动虚拟单位的转向角度为拖动的转向对应中心区域的中心点角度的转向,当检测无触摸时,停止主动作和移动;
一种具有触摸屏虚拟单位控制的移动终端,所述移动终端采用上述方案中所述的触摸屏虚拟单位的控制方法。
本发明的有益效果是:本发明通过设置中心控制区域、中环控制区域和外环控制区域,当检测到所有的触摸区域的移动路径均在同一控制区域内,则判定触摸操作为触摸位置,并执行相应控制区域的操作;当检测到触摸区域的移动路径覆盖至少两个控制区域,则判定触摸操作为触摸手势,通过判定触摸手势移动的路径触发相应操作指令,本发明还将虚拟摇杆整合在中心控制区域上,通过移动虚拟摇杆至不同的区域完成单项或是复合操作,通过计算不同的触摸区域和拖动区域来达到控制虚拟人物的效果,从而简化虚拟摇杆的复杂度,达到了移动智能设备控制游戏中虚拟人物的便捷,解决了技术问题,满足了用户流畅的控制效果,在移动智能设备操作游戏时,能够在移动智能设备上更方便、更高效、更快速、更流畅、更简单的操控方法,以满足操作者(如游戏玩家)的需求,并且能够提高如游戏设计及游戏开发的便捷性。
附图说明
图1是本发明方法的流程图;
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