[发明专利]基于安卓和重力感应的海洋捕鱼类游戏在审
申请号: | 201410445025.2 | 申请日: | 2014-09-03 |
公开(公告)号: | CN105457271A | 公开(公告)日: | 2016-04-06 |
发明(设计)人: | 夏小娜;禹继国;姜剑 | 申请(专利权)人: | 曲阜师范大学 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 276826 山东省日照市东港*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 重力 感应 海洋 鱼类 游戏 | ||
技术领域
本发明涉及一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,是一种提供给大众的全新人机交互方式。
背景技术
手机游戏是特指在手机、PDA等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。相比于其他类型的游戏,手机游戏拥有庞大的潜在用户群,全球正在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。另外手机游戏还具有便携性、支持网络等优点。
Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。Android操作系统由AndyRubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年7月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场59%的份额,中国市场占有率为76.7%。因此,本发明的研发最终选择Android平台。另外,本发明涉及的重力传感器与蓝牙的研究具有很强的现实意义和应用价值。以Android为主要支撑平台的游戏,已得到了玩家的高度认可和游戏公司的广泛应用,由此本作品的基础框架有着稳定的系统支撑,为作品的健壮性和可持性提供了可靠的保证。
现在市场上海洋捕鱼游戏,大多以手触屏幕发射渔网捕捉鱼类生物。在目前的游戏发展阶段,重力传感器、加速度传感器、方向传感器等新型传感器出现的今天,以往的捕鱼游戏已经显得玩法俗套,思维老旧,毫无新意,且存在几项弊端:一是人机交互感较低,传统手触摸式极易使得用户手部产生疲惫感,降低用户体验。二是玩法较为陈旧,没有新意,传统的捕鱼方式,没有实际意义。在充分考虑了用户体验、玩法心意以及操作模式之后,对以上几点作了良好改进,使得海洋捕鱼休闲游戏产生新的创新与突破。
根据作品的主旨研发理论,该游戏命名为“拯救小鱼”。
发明内容
发明目的:本发明所要解决的问题是针对现有捕鱼游戏玩法模式单一固定的不足,提供一种基于Android重力感应技术的新型海洋捕鱼休闲游戏,从而实现面向用户的新型人机交互模式,提高用户体验度。
为了解决上述问题,本发明公开了这种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,在确定了该游戏用户的功能需求和非功能需求之后,包括以下步骤。
功能需求匹配步骤,通过拖动气泡,与自由活动的鱼类发生全重叠的“碰撞”动作表明鱼对象是否被捕捉,通过将包裹鱼的气泡与生态瓶瓶口发生“碰撞”动作表明是否可获得分值。
非功能需求匹配步骤,通过根据不同时间变换场景变换,以及自定义重力感应坐标点的不同,更改和矫正当前坐标体系,以此满足不同用户不同需求下的体验。
本发明所述功能需求匹配步骤包括以下子步骤:
(1)气泡碰撞根据其物体(气泡、鱼类)中心点与半径来计算距离;
(2)根据物体坐标点以及重力加速度方向计算物体运动方向
(3)根据设定,确定不同分值鱼类以及怪物的运动速度。
本发明所述非功能需求匹配步骤包括以下子步骤:
(1)使用自定义重力算法记录当前位置,并以当前位置作为中心点,逆向推算其重力加速度方向,并可以进行自定义重力感应的适配;
(2)其特征在于,可以给予不同用户适合的体验方式。
与现在市面上现在的捕鱼游戏相比,本发明的效果体现在:
(1)重力感应技术的引入
(2)新型的创意游戏规则
(3)场景随时间切换,自定义重感使得不同用户有着适合的体验方式
(4)增添新的背景故事,推崇环保理念。
本发明是基于重力传感器和蓝牙的海洋捕鱼游戏,打破了传统游戏的玩法,极具创意,丰富了用户体验,使得这类休闲游戏更加丰富且更具有商业价值,值得推广。
附图说明
下面结合附图和具体实施方式对本发明做更进一步的具体说明,本发明的上述和/或其他方面的优点将会变得更加清楚。
图1为本发明的核心业务的数据流图。
图2为本发明的核心业务的实体关系图(E-R)。
图3为本发明的游戏流程图。
具体实施方式
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