[发明专利]分析眼睛的水平角度来控制游戏在审
| 申请号: | 201410436948.1 | 申请日: | 2014-09-01 |
| 公开(公告)号: | CN104436640A | 公开(公告)日: | 2015-03-25 |
| 发明(设计)人: | 李春锋 | 申请(专利权)人: | 李春锋 |
| 主分类号: | A63F13/20 | 分类号: | A63F13/20 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 分析 眼睛 水平 角度 控制 游戏 | ||
技术领域
本技术领域使用在娱乐游戏控制领域。就是控制游戏运行的一种新方法。
背景技术
传统的游戏控制主要通过键盘、游戏手柄、触摸屏点击这三方面。但这类控制往往会对玩家身体造成不小的伤害,例如关节疼痛之类。和上述方法有明显区别的就是如今体感游戏的发展,在游戏中又能运动,这样就不会因长时间固定不动而造成颈部关节酸疼。但是现在的体感游戏需要特定的设备,以及一定的场地。所以普及率非常低,一般玩家玩不起,属于奢侈游戏行列。而我发明的这个技术刚好能解决上诉两个问题:第一解决游戏中关节长时间不动酸疼的问题,因为游戏就是通过运动头部使双眼水平角度变化来控制游戏,对颈关节有很好的运动;第二解决的是设备费用和场地问题,在游戏用到的设备只是简单的摄像头,价格非常低,一般每个人都会有,而场地只要坐在电脑或站在电脑前就可以玩了。本发明将传统游戏的低成本和体感游戏的运动身体完美的结合在一起。
发明内容
本发明就是实现一种全新的游戏控制方法,通过摄像头获取画面,通过计算机快速分析人脸中双眼的水平角度触发控制事件:第一,水平角度在-5度到5度之间为水平状态,触发A事件;第二,水平角度在小于-5为向左状态,触发一个B事件;第三,水平角度在大于5为向右状态,触发一个C事件。上述ABC3个事件可以依据游戏中实际情况来控制游戏,例如,A事件控游戏人物静止,B事件控制游戏人物向左运动,C事件控制游戏人物向右运动。
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