[发明专利]一种基于Unity3D引擎的虚拟现实头戴式设备在审

专利信息
申请号: 201410431515.7 申请日: 2014-08-28
公开(公告)号: CN104240281A 公开(公告)日: 2014-12-24
发明(设计)人: 沈冰;龚涛;龙恺;曹伟东;赵鹏;郑华科 申请(专利权)人: 东华大学
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06F9/44
代理公司: 上海泰能知识产权代理事务所 31233 代理人: 宋缨;孙健
地址: 201620 上海市*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 unity3d 引擎 虚拟现实 头戴式 设备
【权利要求书】:

1.一种基于Unity3D引擎的虚拟现实头戴式设备,包括长方体外壳,所述长方体外壳内部固定有显示屏,所述显示屏通过计算机显示两个照相机获取的画面;所述显示屏相对的一侧呈双孔状结构,其特征在于,所述双孔状结构内放置有用于调焦的透镜,所述计算机采用Unity3D引擎来使显示屏显示的画面产生双筒状的扭曲来抵消透镜所产生的扭曲。

2.根据权利要求1所述的基于Unity3D引擎的虚拟现实头戴式设备,其特征在于,所述两个照相机的Viewport Rect参数分别设置为(0,0,0.5,1)和(0.5,0,0.5,1),使得显示屏产生两个左右相同的场景,并且左右两个相同场景各占屏幕的一半,所述计算机通过极坐标(r,θ)→(f(r)r,θ)变换来改变像素坐标点到各半屏幕中心的距离r,把改变后的距离r处所在的坐标点的像素颜色值返回给原来的坐标点上,此时改变了所有坐标点的像素颜色值,其中f(r)=k0+k1r2+k2r4+k3r6,通过选择k0,k1,k2,k3这四个系数能够作出相反于透镜所产生的扭曲效果。

3.根据权利要求2所述的基于Unity3D引擎的虚拟现实头戴式设备,其特征在于,k0,k1,k2,k3这四个系数分别为1.0、0.2、0.2和0。

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