[发明专利]一种基于Unity3D引擎的虚拟现实头戴式设备在审
申请号: | 201410431515.7 | 申请日: | 2014-08-28 |
公开(公告)号: | CN104240281A | 公开(公告)日: | 2014-12-24 |
发明(设计)人: | 沈冰;龚涛;龙恺;曹伟东;赵鹏;郑华科 | 申请(专利权)人: | 东华大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06F9/44 |
代理公司: | 上海泰能知识产权代理事务所 31233 | 代理人: | 宋缨;孙健 |
地址: | 201620 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 引擎 虚拟现实 头戴式 设备 | ||
1.一种基于Unity3D引擎的虚拟现实头戴式设备,包括长方体外壳,所述长方体外壳内部固定有显示屏,所述显示屏通过计算机显示两个照相机获取的画面;所述显示屏相对的一侧呈双孔状结构,其特征在于,所述双孔状结构内放置有用于调焦的透镜,所述计算机采用Unity3D引擎来使显示屏显示的画面产生双筒状的扭曲来抵消透镜所产生的扭曲。
2.根据权利要求1所述的基于Unity3D引擎的虚拟现实头戴式设备,其特征在于,所述两个照相机的Viewport Rect参数分别设置为(0,0,0.5,1)和(0.5,0,0.5,1),使得显示屏产生两个左右相同的场景,并且左右两个相同场景各占屏幕的一半,所述计算机通过极坐标(r,θ)→(f(r)r,θ)变换来改变像素坐标点到各半屏幕中心的距离r,把改变后的距离r处所在的坐标点的像素颜色值返回给原来的坐标点上,此时改变了所有坐标点的像素颜色值,其中f(r)=k0+k1r2+k2r4+k3r6,通过选择k0,k1,k2,k3这四个系数能够作出相反于透镜所产生的扭曲效果。
3.根据权利要求2所述的基于Unity3D引擎的虚拟现实头戴式设备,其特征在于,k0,k1,k2,k3这四个系数分别为1.0、0.2、0.2和0。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于东华大学,未经东华大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201410431515.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:微型吊车
- 下一篇:一种物料运输周转装置