[发明专利]一种游戏对象的显示方法和设备在审
申请号: | 201410421695.0 | 申请日: | 2014-08-25 |
公开(公告)号: | CN104182195A | 公开(公告)日: | 2014-12-03 |
发明(设计)人: | 高飞;潘宁河;孟静然 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14 |
代理公司: | 北京信远达知识产权代理事务所(普通合伙) 11304 | 代理人: | 魏晓波 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 对象 显示 方法 设备 | ||
1.一种方法,包括:
在横向显示的显示屏上,沿所述显示屏的第一竖向边缘设置第一显示区域,以便在所述第一显示区域中显示第一游戏对象;
在所述显示屏上除所述第一显示区域之外的位置上,沿横向设置第二显示区域,以便在所述第二显示区域中显示第二游戏对象;
其中,所述第一显示区域的第一竖向边界为所述显示屏的第一竖向边缘,所述第二显示区域的第一竖向边界为所述显示屏的第二竖向边缘,所述第二显示区域的第二竖向边界与所述第一显示区域的第二竖向边界相重合。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于接触物针对所述第一显示区域内对象的滑动操作,在所述第一显示区域中沿预定轨迹滚动显示各个可用于显示的所述第一游戏对象,以改变显示在所述第一显示区域中的第一游戏对象。
3.根据权利要求2所述的方法,所述响应于针对所述第一显示区域的滑动操作,在所述第一显示区域中滚动显示各个可用于显示的所述第一游戏对象,以改变显示在所述第一显示区域中的第一游戏对象,包括:
响应于针对所述第一显示区域的滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹的方向和长度;
按照所述滑动轨迹的方向和长度,确定各个可用于显示的第一游戏对象沿预定轨迹的滚动轨迹;
将各个可用于显示的第一游戏对象依照各自的滚动轨迹滚动到所述确定的滚动轨迹的终止位置进行显示。
4.根据权利要求2所述的方法,所述预定轨迹在所述第一显示区域中提供的、用于显示第一游戏对象的位置包括主显示位置和次显示位置,其中,在所述主显示位置上显示的第一游戏对象与所述次显示位置上显示的第一游戏对象之间的重叠区域中,显示所述主显示位置上显示的第一游戏对象。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于对第一游戏对象的移动操作,以选中的第一游戏对象作为当前移动对象,按照所述移动操作的移动轨迹显示所述当前移动对象的移动过程。
6.根据权利要求5所述的方法,所述响应于对第一游戏对象的移动操作,以在所述第一显示区域中选中的第一游戏对象作为当前移动对象,按照所述移动操作的移动轨迹显示所述当前移动对象的移动过程,包括:
响应于对第一游戏对象的移动操作,以在所述移动操作的移动轨迹的起点位置上显示的第一游戏对象作为当前移动对象,沿所述移动轨迹移动所述当前移动对象的显示位置;
响应于对所述当前移动对象的移动操作停止,判断所述当前移动对象当前所在所述移动轨迹的终点位置是否离开所述第一显示区域,如果是,执行所述当前移动对象在所述终点位置处对应的动作。
7.根据权利要求1所述的方法,应用于对战类游戏应用,其中,
所述第二游戏对象为所述第一游戏对象被移动至所述第二显示区域后呈现的游戏对象;
以及其中所述第一游戏对象在所述第二游戏对象被呈现之后、不在所述第一显示区域中继续显示。
8.一种设备,包括:
第一设置模块,用于在横向显示的显示屏上,沿所述显示屏的第一竖向边缘设置第一显示区域,以便在所述第一显示区域中显示第一游戏对象;
第二设置模块,用于在所述显示屏上除所述第一显示区域之外的位置上,沿横向设置第二显示区域,以便在所述第二显示区域中显示第二游戏对象;
其中,所述第一显示区域的第一竖向边界为所述显示屏的第一竖向边缘,所述第二显示区域的第一竖向边界为所述显示屏的第二竖向边缘,所述第二显示区域的第二竖向边界与所述第一显示区域的第二竖向边界相重合。
9.根据权利要求8所述的设备,还包括:
滚动显示模块,用于响应于接触物针对所述第一显示区域内对象的滑动操作,在所述第一显示区域中沿预定轨迹滚动显示各个可用于显示的所述第一游戏对象,以改变显示在所述第一显示区域中的第一游戏对象。
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