[发明专利]同用户不同设备间游戏进度处理方法及系统在审
申请号: | 201410346052.4 | 申请日: | 2014-07-18 |
公开(公告)号: | CN105282116A | 公开(公告)日: | 2016-01-27 |
发明(设计)人: | 张弛明;王权 | 申请(专利权)人: | 深圳市天易联科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;A63F13/493 |
代理公司: | 深圳市凯达知识产权事务所 44256 | 代理人: | 任转英 |
地址: | 518053 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户 不同 设备 游戏 进度 处理 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种同用户不同设备间游戏进度处理方法及系统。
背景技术
单机游戏,也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的;一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,无需进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。随着科技的发展,各种单机游戏也都支持在移动终端中操作,这使得单机游戏的用户迅猛增长,移动终端及电脑由于屏幕尺寸的限制,在具备条件时,大多数用户还是会选择大尺寸屏幕进行游戏,例如在家里,很多人愿意通过智能电视机玩游戏,这就存在各设备间游戏进度不能同步的问题,用户在新的设备上第一次开始游戏时,必须从新开始。
发明内容
本发明的目的是,提供一种同用户不同设备间游戏进度处理方法及系统,以改善现有不同设备间游戏进度不能共享带来的用户体验不佳的问题。
本发明公开了一种同用户不同设备间游戏进度处理方法,上述方法为:
用户请求保存游戏进度时,云端服务器判断当前运行上述游戏的设备类型,若为移动终端,则将上述游戏进度保存到预设的移动终端游戏进度保存区中;若为智能电视机,则将上述游戏进度保存到预设的智能电视机游戏进度保存区中;
用户请求读取游戏进度时,云端服务器将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择。
优选地,上述云服务器在判断当前运行上述游戏的设备类型前,还执行以下步骤:
查看上述用户是否已登陆上述游戏,若是,则执行上述判断当前运行上述游戏的设备类型步骤;否则,提示用户注册/登陆。
优选地,上述云服务器在将游戏进度保存到相应的保存区前,还执行以下步骤:
查看上述保存区中是否已保存有游戏进度,若是,则提示用户是否覆盖历史游戏进度,并将当前游戏进度与历史游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择;若用户选择覆盖,则将当前游戏进度保存到上述保存区中;若用户选择放弃,则丢弃当前游戏进度。
优选地,上述云服务器在将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户前,还执行以下步骤:
查看上述用户是否已登陆上述游戏,若未登陆,则提示用户注册/登陆;若已登陆,则
查看移动终端游戏进度保存区及智能电视机游戏进度保存区中是否有历史游戏记录;若有,则执行上述将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户步骤;若无,则提示用户无历史游戏进度可供读取。
本发明进一步公开了一种同用户不同设备间游戏进度处理系统,包括智能终端设备以及云服务器;上述
智能终端设备,用于将用户的保存游戏进度请求或者读取游戏进度请求发送给上述云服务器;
云服务器,用于在收到保存游戏进度请求时,判断当前运行上述游戏的设备类型;在当前运行游戏的设备为移动终端时,将上述游戏进度保存到预设的移动终端游戏进度保存区中;在当前运行游戏的设备为智能电视机时,将上述游戏进度保存到预设的智能电视机游戏进度保存区中;以及在收到读取游戏进度请求时,将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择;
优选地,上述云服务器包括接收模块、存储模块、判断模块、处理模块以及图形化模块;上述
接收模块,用于接收智能终端设备发送来的保存游戏进度请求及读取游戏进度请求;
存储模块,用于提供存储各智能终端设备的游戏进度的空间;
判断模块,用于在上述接收模块收到用户请求时,判断上述用户是否已登陆上述游戏;判断上述请求类型;判断当前运行上述游戏的设备类型;
处理模块,用于在用户未登陆游戏时,提示用户注册/登陆游戏;查看上述存储模块的相应区域中是否有历史游戏进度;在上述存储模块的相应区域中有历史游戏进度时,提示用户是否覆盖历史游戏进度,并根据用户选择,将当前游戏进去存储到上述存储模块的相应区域,或者丢弃当前游戏进度;在用户请求读取游戏进度而上述存储模块中无历史游戏进度时,提示用户无历史游戏进度可供读取;
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