[发明专利]多端联机互动系统及其查验修改的方法在审
申请号: | 201410344861.1 | 申请日: | 2014-07-18 |
公开(公告)号: | CN105279188A | 公开(公告)日: | 2016-01-27 |
发明(设计)人: | 李达纬 | 申请(专利权)人: | 李达纬 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30 |
代理公司: | 上海天辰知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 31275 | 代理人: | 吴世华;陈慧弘 |
地址: | 中国台湾桃园县芦*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多端 联机 互动 系统 及其 查验 修改 方法 | ||
技术领域
本发明关于一种多端联机互动系统及其查验修改的方法,特别是一种提供多人联机并以互动软件进行互动的互动系统,且于互动结束后检验有无作弊修改时可以减少服务器的负荷。
背景技术
在人类文明中,各种益智互动游戏对于人们的生活具有特别的意义,这些益智互动游戏种类繁多,包括牌类游戏、棋类游戏或者麻将等,这些益智互动游戏不仅能够训练人们的逻辑思考,更可以在游戏过程中享受与三五好友或亲人相聚的乐趣。
然而,这些益智互动游戏在现代科技的发展下,渐渐的被转换为软件而被搬进屏幕之中,许多人利用各种电子产品(例如:计算机或行动装置)来进行同样的益智互动游戏,使得使用者可以随时随地进行游戏,或者在网络上寻找其它玩家进行联机,如此虽然看似便利,但却都是各自玩各自的,过去进行益智互动游戏时的相聚乐趣不复存在。
另外,许多团体常常会举办大型的多人棋牌大会,这样的大型活动若以传统的方式进行将很难防止或检验作弊行为,但是若以现在的技术来以网络联机的方式进行又会造成网络负载过大,可能造成运算缓慢而影响比赛的进行。
因此,是否有一种多端联机互动系统,除了可以用简单的方式来检验作弊行为外,更可以将多部计算机或多个行动装置装设于同一桌面上,让所有参与游戏互动的使用者能够更有临场感,达到维持益智互动游戏的初衷的效果。
发明内容
依据上述的需求,本发明提出一种多端联机互动系统,包括多个终端装置、多个显示屏、一联机模块以及一记录模块。终端装置包括一主终端装置与至少一仆终端装置,主终端装置是设置于同一局域网络之中,并安装有至少一互动软件,各仆终端装置是设置于所述局域网络之中,并安装有与主终端装置相同的互动软件。各显示屏分别连接于对应的各终端装置,且各显示屏是各自朝向不同的方向,使得使用者无法同时观看两个以上的显示屏。联机模块分别连结于各终端装置,以自各终端装置接收一联机请求,并根据一联机规则来建立各终端装置之间的联机,以使各终端装置藉由各互动软件进行互动。记录模块连结于联机模块,用来记录各终端装置间的互动,以产生一互动纪录。
根据上述的多端联机互动系统,所述联机规则包括接收各终端装置的联机请求、确认其中一联机请求为局域网络中的一第一个联机请求,并设定对应于第一个联机请求的终端装置为主终端装置、确认联机请求非为局域网络中的第一个联机请求,设定终端装置为仆终端装置、建立各仆终端装置与主终端装置之间的联机、根据主终端装置所运行的互动软件,于各仆终端装置运行相同的互动软件以及确认主终端装置停止运行互动软件,则取消主终端装置与各仆终端装置之间的联机。
根据上述的多端联机互动系统,当局域网络中的仆终端装置的数目不足时,联机模块透过一联网网络来连结至另一个局域网络中的一联机模块,以自另一个局域网络中连结所需数目的终端装置。
根据上述的多端联机互动系统,当局域网络中的仆终端装置的数目不足时,主终端装置藉由互动软件来模拟出至少一虚拟仆终端装置,并令虚拟仆终端装置参与互动,以凑齐互动成立所需数目的终端装置。
根据上述的多端联机互动系统,另包括一远程服务器,远程服务器连结于联机模块,并透过联机模块连结至记录模块,以接收互动纪录。互动纪录包括有一初始状态、一互动过程与一互动结果,远程服务器是于各终端装置之间的互动开始时,自记录模块读取初始状态,并在各终端装置之间的互动结束时,自记录模块接收互动过程与互动结果。
根据上述的多端联机互动系统,远程服务器是于接收到互动过程与互动结果时,根据初始状态及依照互动过程进行运算,以产生一运算结果,并将运算结果与互动结果进行比对,以验证互动结果未被修改。
根据上述的多端联机互动系统,联机模块是以符合IEEE802.11通讯标准或IEEE802.15.4通讯标准的无线传输技术、蓝牙(Bluetooth)或近距离无线通讯(NearFieldCommunication,NFC)来连结各所述终端装置。
根据上述的多端联机互动系统,互动软件为一牌类互动软件、一棋类互动软件或一麻将互动软件。
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