[发明专利]基站、用户设备及相关方法在审
| 申请号: | 201410323464.6 | 申请日: | 2014-07-08 |
| 公开(公告)号: | CN105338633A | 公开(公告)日: | 2016-02-17 |
| 发明(设计)人: | 蒋琦;刘仁茂;沈兴亚 | 申请(专利权)人: | 夏普株式会社 |
| 主分类号: | H04W72/04 | 分类号: | H04W72/04;H04W72/12 |
| 代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 王玮 |
| 地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基站 用户 设备 相关 方法 | ||
技术领域
本发明涉及无线通信技术领域,更具体地,涉及一种基站、用户设备及相关方法。
背景技术
现代无线移动通信系统呈现出两个显著特点,一是宽带高速率,比如第四代无线移动通信系统的带宽可达100MHz,下行速率高达1Gbps;二是移动互联,推动了移动上网、手机视频点播、在线导航等新兴业务。这两个特点对无线移动通信技术提出了较高要求,主要有:超高速率无线传输、区域间干扰抑制、移动中可靠传输信号、分布式/集中式信号处理等等。在未来的增强第四代(4G)及第五代(5G)无线移动通信系统中,为了满足上述发展需求,各种相应的关键技术开始被提出和论证,值得本领域的研究人员广泛关注。
在2007年10月,国际电信联盟(ITU)批准全球微波互联接入系统(WiMax,WorldwideInteroperabilityforMicrowaveAccess)成为第四个3G系统标准。这一发生在3G时代末期的事件,实际上是4G标准争夺战的预演。事实上,为了应对以无线局域网和WiMax为代表的无线IP技术流的挑战,从2005年开始,第三代3GPP组织就着手进行全新的系统升级,即长期演进系统(LTE,LongTermEvolution)的标准化工作。这是一个基于正交频分复用技术(OFDM,OrthogonalFrequencyDivisionMultiplexing)的准四代系统,已于2009年初推出第一版,并在2010年陆续在全球开始商用。与此同时,3GPP组织关于第四代无线移动通信系统(4G,theFourthGeneration)的标准化制定工作也已经于2008年上半年启动,该系统称为先进的长期演进系统(LTE-A,LongTermEvolutionAdvanced)。该系统的物理层过程的关键标准化文书已于2011年初完成。在2011年11月ITU组织在中国重庆正式宣布,LTE-A系统和WiMax系统是4G系统的两个官方标准。目前,LTE-A系统的商用过程正在全球范围逐步展开。
根据未来十年的挑战,对于增强的第四代无线移动通信系统,大致有以下几点发展需求:
-更高的无线宽带速率,且重点优化局部的小区热点区域;
-进一步提高用户体验,特别需要优化小区边界区域的通信服务;
-考虑到可用频谱不可能有1000倍的扩展,故需要继续研究能够提高频谱利用效率的新技术;
-高频段的频谱(5GHz,甚至更高)必将投入使用,以获得较大的通信带宽;
-现有网络(2G/3G/4G,WLAN,WiMax等)的协同工作,以分担数据流量;
-针对不同业务、应用和服务特定优化;
-加强系统支持大规模机器通信的能力;
-灵活、智能且廉价的网络规划与布网;
-设计方案以节省网络的用电量和用户设备的电池消耗。
为了实现上述发展需求,国际第三代伙伴计划(3GPP)组织在第58次全会上讨论并通过了将设备到设备(D2D)通信技术作为增强的第四代无线移动通信系统的关键技术。
D2D技术可以实现本地通信或对等的点对点通信,而无需接入核心网络,采用D2D技术的传输方式,在减轻基站负载和延长移动终端电池的使用时间上都有十分积极的作用。通常根据实现D2D传输的用户设备(以下称为D2D用户设备)所处的场景是否有宏基站的覆盖,可以将D2D用户设备的场景划分为:有网络覆盖下、无网络覆盖下以及部分网络覆盖,其中部分网络覆盖的场景是指,包含有网络覆盖和无网络覆盖的D2D用户设备的情况。
目前针对D2D通信,特别是基站覆盖下的D2D通信,3GPP定义了利用物理下行控制信道(PDCCH)和增强的物理下行控制信道(EPDCCH)来传输D2D调度分配(SA)和D2D数据(DATA)对应的D2D授权信息(Grant)。当D2D用户设备(UE)接收到授权信息后,可以根据授权信息向另一D2DUE发送相应的D2D调度分配和D2D数据。然而,UE不知道应当在哪些资源(时频资源)上发送D2D调度分配和D2D数据。
因此,需要新的方案,以控制UE用于发送D2D调度分配和D2D数据的资源。
发明内容
本发明的目的是提供一种基站、用户设备及相关方法,能够控制D2D用户设备(UE)用于发送D2D调度分配和D2D数据的资源。
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