[发明专利]一种增强现实虚拟键盘输入方法及使用该方法的装置有效
| 申请号: | 201410314179.8 | 申请日: | 2014-07-03 |
| 公开(公告)号: | CN105224069B | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
| 发明(设计)人: | 王登高 | 申请(专利权)人: | 王登高 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 200237 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 增强 现实 虚拟 键盘输入 方法 使用 装置 | ||
本发明公开了一种增强现实虚拟键盘输入方法及使用该方法的装置。根据操作者做出定位虚拟键盘的手势动作或预先设置来确定虚拟键盘的摆放位置和摆放角度,通过增强现实技术将虚拟键盘叠加到真实场景中,使虚拟键盘对操作者的动作做出感应。对操作者操作虚拟键盘的手势动作进行分析,分析出输入结果并反馈给操作系统或应用程序。操作方式简单,输入时不用发出任何声音,无需佩戴指环设备,无需集成投影设备,可适应各种输入姿势,无需训练系统。适用于各种需要键盘输入信息的设备,如手机、单片机设备、智能家具、智能电器、电脑,特别适用于智能眼镜这类不便使用键盘和触摸屏输入的可穿戴设备,大大拓展了智能设备使用虚拟键盘输入时的操控性能。
技术领域
本发明涉及虚拟键盘输入技术领域,尤其涉及一种增强现实虚拟键盘输入方法及使用该方法的装置。本发明可以用于使用键盘输入信息的设备,例如移动智能设备,穿戴式智能设备,单片机设备,智能家具,智能电器,个人电脑,中型电脑,大型电脑等。
背景技术
现在的便携式智能设备有两类,一类是适合以触摸屏为输入解决方案的智能设备(例如平板电脑,带有触摸屏的智能手机),另一类是不适合以触摸屏为输入解决方案的智能设备(例如以智能眼镜、智能手表为代表的可穿戴智能设备)。
可穿戴智能设备由于不便通过触摸屏操作,通过语音识别是常见的输入方案,但是在公众场合用语音识别输入会泄露隐私并影响到他人,而且易遭到噪音干扰从而出现识别失误。
还有一种激光投射键盘输入方案,通过智能设备内置的激光投影仪模块将虚拟键盘投射显示出来,通过摄像头可以解读操作者手势,操作者就能通过点击虚拟按键来输入信息。但这种方式需要集成一个微型投影仪到接受装置上,由于激光投影仪模块耗电量很大,因此使用此方案会大大降低续航时间。另外激光投影仪对于操作者的光线环境有很高的要求,过于明亮的环境无法使用,对操作手势也有很高的要求,要求操作者不能在剧烈摇晃的车厢中或运动中使用。
还有一种方式需要在多个手指上套一个环,通过指环监视手指的加速度动作进行输入,但这类设备的指环除了佩戴不舒适外还需要充电。
在一个现有的技术方案中也是通过采集手势,先检测哪根手指是操作者意图进行点击动作的手指,再根据词库辅助猜词。因为操作者操作时手指势必一起动作,所以需要先捕获到各个手指的动作幅度,然后配以实现设定的位移和时间的阀值,经过一定算法来过滤分析出哪根手指是操作者真正意图去点击按键的手指。对于检测到的结果会存入到系统的一块存储区域,直到检测到一个结束输入动作为止。这个结束输入动作一般是大拇指动作,因为通常在键盘输入过程中,大拇指对应的按键是空格键。当结束输入动作被检测到后,意味着一个单词或某种语言的文字组合的输入结束,系统对之前存储区域中的一连串结果进行分析,并用词库来进行辅助猜词。例如,存储区域中的结果是三个手指动作,分别是左手中指敲击动作,左手小拇指敲击动作,左手食指敲击动作,那么可能的结果有如下排列:
EQR;EQT;EQF;EGG;EQV;EQB;
EAR;EAT;EAF;EAG;EAV;EAB;
EZR;EZT;EZF;EZG;EZV;EZB;
DQR;DQT;DQF;DQG;DQV;DQB;
DAR;DAT;DAF;DAG;DAV;DAB;
DZR;DZT;DZF;DZG;DZV;DZB;
CQR;CQT;CQF;CQG;CQV;CQB;
CAR;CAT;CAF;CAG;CAV;CAB;
CZR;CZT;CZE;CZG;CZV;CZB;
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