[发明专利]一种用于操纵人体运动的游戏控制装置有效
| 申请号: | 201410310791.8 | 申请日: | 2014-07-02 |
| 公开(公告)号: | CN104548503B | 公开(公告)日: | 2017-02-15 |
| 发明(设计)人: | 付运涛 | 申请(专利权)人: | 付运涛 |
| 主分类号: | A63B24/00 | 分类号: | A63B24/00;A63F13/24 |
| 代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙)44268 | 代理人: | 王永文,杨宏 |
| 地址: | 130022 吉林省长春*** | 国省代码: | 吉林;22 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 用于 操纵 人体 运动 游戏 控制 装置 | ||
技术领域
本发明涉及一种用于操纵人体运动的游戏控制装置。
背景技术
手柄一般是游戏机的标配,用于控制游戏中的人员与车辆。为此,手柄通常会有一个或一个以上用于操纵方向的摇杆,与控制其它游戏功能的按键。比如对于某运动游戏,可以通过第二个摇杆来控制任务跳跃,匍匐前进或者其他动作。除此之外手柄上还有用于触发其他游戏模式与动作的按键,比如扔出或拾起某个物品等等。一般来说,游戏越复杂,手柄会被设计得越复杂,以保证对整个游戏流程流畅的控制。举球类游戏的例子来说,玩家需要经常更换被控制的队员,这样的更换可以通过某个按键或者摇杆来实现。但是,现有技术中尚未有用于真人游戏的游戏控制装置。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种用于操纵人体运动的游戏控制装置,以提高用户游戏的体验度。
本发明的技术方案如下:
一种用于操纵人体运动的游戏控制装置,其中,其包括用于发出控制命令的游戏手柄与至少一个对应的用于接收控制命令的实现机构,游戏手柄包括壳体,壳体上设置有用于发出对应控制命令的控制键与摇杆,控制键布置在壳体上部,摇杆布置在壳体下部,壳体内设置有用于触发控制命令的接收单元,控制键与摇杆用于触发接收单元,接收单元与一用于将控制命令转换为语音命令的转换单元通信连接,转换单元与一用于发射语音命令的发射单元通信连接;实现机构包括用于屏蔽被控制者视线的遮蔽单元、用于接收上述语音命令的受控单元与用于播放语音命令的播放单元,受控单元与播放单元通信连接。
所述的游戏控制装置,其中,上述壳体内设置有用于存储对应语音命令的存储单元,存储单元分别与接收单元、转换单元通信连接。
所述的游戏控制装置,其中,上述实现机构为头盔,遮蔽单元为设置在头盔上的遮眼罩,播放单元为设置在头盔上的耳机。
所述的游戏控制装置,其中,上述遮蔽单元为遮眼罩,播放单元为扬声器。
所述的游戏控制装置,其中,上述控制键包括方向按键、动作命令按键、被控制者编号按键、存储按键、发射按键与角度旋钮,其均与接收单元通信连接。
所述的游戏控制装置,其中,上述壳体包括按键设置区域与摇杆设置区域,上述控制键均设置在按键设置区域,摇杆设置区域设置有第一摇杆与第二摇杆,摇杆设置区域的两侧分别设置有用于控制者捉握的壳体弧形部。
所述的游戏控制装置,其中,上述控制键、实现机构上均设置有发光器件。
所述的游戏控制装置,其中,上述发光器件为LED灯发光器件。
本发明提供的一种用于操纵人体运动的游戏控制装置,采用游戏手柄与实现机构的技术手段,将实现机构配置在被控制者身上,游戏手柄将控制命令转换为语音命令,然后通过实现机构的播放单元播放,被控制者在视线被遮挡的前提下,通过语音命令作出相应动作,使控制者与被控制者共同进入游戏环境,实现了控制者与被控制者的互动,提高了用户游戏的体验度。
附图说明
图1为本发明中游戏控制装置各个单元的示意图;
图2为本发明中游戏控制装置各个单元的另一示意图;
图3为本发明中游戏手柄的结构示意图;
图4为本发明中游戏控制装置具体应用的示意图。
具体实施方式
本发明提供了一种用于操纵人体运动的游戏控制装置,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供了一种用于操纵人体运动的游戏控制装置,如图1、图3与图4所示的,其包括用于发出控制命令的游戏手柄与至少一个对应的用于接收控制命令的实现机构,游戏手柄包括壳体1,壳体1上设置有用于发出对应控制命令的控制键与摇杆,控制键布置在壳体1上部,摇杆布置在壳体1下部,壳体1内设置有用于触发控制命令的接收单元2,控制键与摇杆用于触发接收单元2,接收单元2与一用于将控制命令转换为语音命令的转换单元3通信连接,转换单元3与一用于发射语音命令的发射单元4通信连接;实现机构包括用于屏蔽被控制者视线的遮蔽单元5、用于接收上述语音命令的受控单元6与用于播放语音命令的播放单元7,受控单元6与播放单元7通信连接。显然的,接收单元2、转换单元3、发射单元4、受控单元6与播放单元7均可以通过现有技术中的电路或芯片等技术手段来实现,在此不再具体详述,但本发明重点描述的是各个单元的布局状况以及应用状况。
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