[发明专利]多人共同内容创作中版权的处理方法在审
申请号: | 201410292545.4 | 申请日: | 2014-06-27 |
公开(公告)号: | CN104063634A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
发明(设计)人: | 郑力岩;梁冰;李乔 | 申请(专利权)人: | 沈阳龙天科技有限公司 |
主分类号: | G06F21/10 | 分类号: | G06F21/10 |
代理公司: | 沈阳利泰专利商标代理有限公司 21209 | 代理人: | 史进斗 |
地址: | 110000 辽宁省沈阳市沈*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 共同 内容 创作 版权 处理 方法 | ||
技术领域
本发明属于计算机领域,特别涉及多人共同内容创作中版权的处理方法。
背景技术
传统的内容创作的版权计算方法,如果涉及文字,一般根据字数或印数进行计算;如果涉及图品、影音、源代码等,由于判断的元素不是那么清晰,导致版权计算的困难,一般只能采取人工评估的方法。
目前,涉及多人共同内容创作的版权计算方法,基本上以参与共同创作的人协商的方式解决。在版权体系诞生之初,由于内容创作的参与者较少,版权的归属问题都相对比较简单;到工业化后期,由于生产力的迅速发展,使人类得以拥有足够的人力和物力组织大型的创作活动,如大型的百科全书编纂活动、大型的文献清理活动等等。这类活动虽然有大量的创作者参与,但是往往都是在某个固定组织的协调下统一进行,最终的版权归属问题通常也由各国法律规定为负责协调的组织。在此情况下,即使参与创作的人数众多,版权的归属也是相对明确的;从上个世纪人类进入信息化时代以来,内容创作者经常会通过网络等复杂的相互联系共同参与创作,例如维基百科、跨国公司的文档联合写作等等。内容创作者一旦想取得版权或版权的收益,会发现由于涉及多人编辑修改或多人共同创作、甚至是匿名修改创作的过程,其版权计算更是复杂,甚至无法计算。
传统的内容创作的版权计算方法导致:1、在创作人数较多、操作较为复杂的情况下,由于传统内容创作的版权计算缺乏有效的方法和技术手段,各自贡献量无法进行清晰划分,如果按照传统方式计算版权往往难以产生令人信服的结果;2、多人共同创作后经常出现版权纠纷;3、编辑在修改润色文字的过程中的贡献度往往被忽略不计,除非有组织强制进行,导致作品推出后,别人不愿对其进行修改;4、由于多人版权计算复杂,所以导致文字、图像影音等创作更倾向于个人创作,而非团队协作。
同时,根据创作人员的水平及能力进行的划分及定价的方法更具有主观性,仅仅代表出版社等内容购买者与创作人员之间达成的一种共识,不具备普遍性。特别是在创作者没有名声、议价能力比较弱的情况下,往往出现出版社等内容购买者凭借其在各方面的巨大优势,刻意压低价格的现象;而在创作者有了一定名声、议价能力比较强的情况下,往往出现创作者刻意抬高价格的现象。
最后,由于目前信息量大、信息获取较为方便,也导致大量抄袭的情况出现,抄袭者通过简单地颠倒顺序,在不改变原有主题和基本意思的情况下,对他人创作的内容进行剽窃,极大地损害了内容创作者的版权权益。
发明内容
针对现有版权计算中存在的问题,本发明提出多人共同内容创作中版权的处理方法,其可以实现对多用户创作内容的版权计算方法。
多人共同内容创作中版权的处理方法,其步骤包括:一对涉及的多人共同内容创作的各自贡献进行分析,二利用独有的计算方法进行自动比较,生成版权权重分值。
本专利涉及利用对多人共同内容创作时各自贡献的内容进行分析,并利用算法进行自动比较,根据计算结果生成版权权重分值的方法及技术实现。
1.多人共同内容创作的版权的计算思路如下:
(1)多人共同内容创作版权的计算基于整个作品的创作过程,需要对每个内容创作者的操作结果(两种形式:直接记录最后的内容及记录所有的操作过程)进行记录,形成拥有独立标记的版本集合。
(2)每个用户基于上一个版本进行修订后,都会依据本次的内容修改情况获得相应的贡献度。
(3)内容的共同创作者享有根据其贡献度计算得出的共同版权的全部或一部分。
2.具体贡献度的计算方法如下:
(1)所有的贡献度计算,以单词为基本的计算单元。首先使用分词对原内容和修改后的内容进行分词,得到内容的有序列表。
(2)分词组件可以是自定义的,也可以是第三方提供的,还可以通过实现了分词接口的插件任意定义分词的方法。
(3)通过算法计算出原文到编辑后的内容的最短编辑距离(以词为单位)。
(4)可以采用不同的文本比对算法(LD,LCS......)。
(5)通过回溯,可以得到最佳匹配字符串,同时也得到了导致内容变化的词的列 表。
(6)最短编辑距离的每一步的词的长度作为贡献度计算的基础值。
(7)所有的基础值相加得到本次编辑的贡献度值。
(8)如果需要,可以在贡献度值的基础上乘上相对应的系数(比如内容精彩度)。
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