[发明专利]基于演化博弈论的社交网络信息传播预测方法有效
申请号: | 201410273421.1 | 申请日: | 2014-06-18 |
公开(公告)号: | CN104091206B | 公开(公告)日: | 2017-07-28 |
发明(设计)人: | 张熙;杨金翠;苏援;方滨兴 | 申请(专利权)人: | 北京邮电大学 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06Q10/04;G06Q50/00;G06N5/04 |
代理公司: | 北京瑞思知识产权代理事务所(普通合伙)11341 | 代理人: | 李涛,袁红红 |
地址: | 100876 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 演化 博弈论 社交 网络 信息 传播 预测 方法 | ||
技术领域
本发明涉及的技术领域为社交网络信息传播的建模,描述信息之间的相互影响,揭示信息博弈和信息传播的关系,并对信息的传播能力进行有效预测。
背景技术
社交网络为人们提供了十分广泛的信息来源,为新信息和不同观点的传播提供了平台,在信息传播的过程中起到了关键的作用。信息在社交网络上迅速产生和演化,社交网络的信息传播已成为一个广阔的研究领域,吸引了许多学科研究者的兴趣,如计算机科学家、社会学家等。对社交网络信息传播的相关研究能够帮助解决许多实际问题,如预测热点新闻,优化社交网络的商业行为等。
近年来科研工作者提出了一系列的技术和模型,从不同的角度对社交网络信息传播模式进行表示、分析和预测,揭示信息传播的潜在机制。当前已有的大多数模型假设信息的传播是独立的,每条信息的传播互不影响,如线性阈值(LT)模型、独立级联(IC)模型、SIS模型、SIR模型等。
在社交网络中传播的信息是大量的,有大量的信息在同一时间进行传播,信息在传播过程中产生相互影响。于是一些描述多信息传播模式的技术和模型被提出,这些模型假设信息之间的关系是相互排斥,网络中的用户顶点只能传播多条信息中的一条,从而并未将信息之间相互合作和竞争的关系考虑在其中。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种基于演化博弈论的社交网络信息传播预测方法,通过演化博弈来表示社交网络上信息之间的相互作用,并建立信息博弈传播模型揭示信息博弈和信息传播的关系,从而在信息相互作用且用户顶点传播多条信息的情况下,获得对信息在社交网络传播的预测。
本发明提供的基于演化博弈论的社交网络信息传播预测方法,包括:
步骤1:获取t时刻传播于社交网络的信息集{u1,u2,...,un};
步骤2:获取t时刻之前信息集{u1,u2,...,un}中每条信息传播覆盖的社交网络的顶点集;
步骤3:基于每条信息传播覆盖的社交网络的顶点集及设定的类别数量T,对信息集合进行聚类;
步骤4:统计t时刻信息集{u1,u2,...,un}中每条信息的博弈场景;
步骤5:基于每条信息的博弈场景及所属类别,根据信息博弈传播模型计算每条信息的传播能力。
所述方法还包括:以时间T为间隔,重复计算每条信息的传播能力,直至信息ui的传播能力的增量低于限定值时,停止计算信息ui的传播能力,并以最后一次计算得到的信息ui的传播能力作为预测结果,其中,i≤ui≤n。
在特定时间段内,社交网络上的用户v看到一则信息ui,同时看到其它信息的集合{u1′,u2′,...,uk′},即暴露集合,信息ui与其它信息的集合{u1′,u2′,...,uk′}的博弈即信息ui的博弈场景。
所述信息博弈传播模型为:
其中,M是信息u1′,u2′,...,uk′及ui所属信息类别的数量;A(A∈M×M)为描述信息u1′、u2′、...、uk′、ui之间博弈关系的收益矩阵,Ai,1…Ai,M为A的元素;P(Cj)是类别Cj的信息数占暴露集合信息数的比例,表示属于类别Ci的信息在属于类别Cj的信息的影响下的传播概率,即属于类别Ci的信息与属于类别Cj的信息产生博弈的收益值Ai,j;为属于类别Cj的信息的传播能力。
通过学习的方法拟合描述信息相互作用关系的收益矩阵A。
采用K均值法对信息集合进行聚类。
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