[发明专利]基于真实场景的三维展示方法有效
| 申请号: | 201410251245.1 | 申请日: | 2014-06-09 |
| 公开(公告)号: | CN104021585B | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
| 发明(设计)人: | 王吉 | 申请(专利权)人: | 苏州明日吉辰软件研发有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司32224 | 代理人: | 董建林 |
| 地址: | 215126 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 真实 场景 三维 展示 方法 | ||
1.一种基于真实场景的三维展示方法,其由服务器和若干个连接所述服务器的客户端来实现,所述客户端包括至少一个显示器,其特征在于:其包括以下步骤:
1)在取景点,采用鱼眼镜头按顺序拍摄以相机为中心的全部视角的数字图像,所述数字图像至少包括相机前、后、左、右和正上方的图像;
2)数字图像合成,服务器将取景点的全部所述数字图像进行融合处理,按顺序将全部所述数字图像投影到球面上,并对所述数字图像之间的边缘进行特征匹配和图像融合,最终获得以取景点为球心的球形全景照片;
3)输出,将所述全景照片输出至所述客户端,并在所述客户端的显示器上显示默认视角的局部的所述全景照片;
4)通过传感器识别所述客户端视角的变化,在所述显示器上显示对应所述客户端当前视角的局部的所述全景照片;
所述步骤2)和3)之间中包括以下步骤:
c)对所述全景照片进行低损压缩;
d)采用HTML5技术制作网页,在所述网页上显示指定视角的所述全景照片;并在步骤3)中将所述网页输送给所述客户端;
所述步骤3)中还包括以下步骤:
e)所述网页利用WEBGL在所述客户端对所述网页上显示的所述全景照片进行渲染,以提高所述全景照片的显示质量。
2.根据权利要求1所述的基于真实场景的三维展示方法,其特征在于:所述客户端为穿戴式显示设备,其包括一外壳,所述外壳内设置两个分别对应于穿戴者两只眼睛的显示器,所述外壳内还设置一监测所述外壳角度变化的陀螺仪,所述服务器通过视频线连接所述显示器以输送视频和图片信号,所述陀螺仪通过USB连接线连接所述服务器以输送所述客户端的角度变化。
3.根据权利要求2所述的基于真实场景的三维展示方法,其特征在于:所述步骤2)中,基于裸眼3D的特征,分别合成左眼全景图和右眼全景图,左右眼的瞳距采用成人平均瞳距;所述步骤3)中,通过3D展示软件将左眼全景图和右眼全景图分别输送给对应左眼的显示器和对应右眼的显示器。
4.根据权利要求3所述的基于真实场景的三维展示方法,其特征在于:所述外壳上还设置有调节旋钮,所述调节旋钮调节两所述显示器之间间距和角度。
5.根据权利要求4所述的基于真实场景的三维展示方法,其特征在于:所述步骤2)还包括以下步骤:
a)采用PS技术对所述全景照片进行修饰,消除所述全景照片中的重影、毛边和锯齿;
b)采用WEBGL技术对所述全景照片进行渲染,以提高所述全景照片的显示质量。
6.根据权利要求1所述的基于真实场景的三维展示方法,其特征在于:所述客户端为以下设备之一:智能手机和平板电脑,所述客户端通过移动互联网连接所述服务器。
7.根据权利要求1所述的基于真实场景的三维展示方法,其特征在于:所述步骤4)中,由所述网页根据所述客户端视角的变化,换算成球状空间对应的视角变化,并将对应视角的所述全景照片显示在所述客户端,以获得身临其境的感受。
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