[发明专利]一种智能用电成果展示系统有效
申请号: | 201410205890.X | 申请日: | 2014-05-15 |
公开(公告)号: | CN103995929B | 公开(公告)日: | 2018-04-06 |
发明(设计)人: | 廖勤武;刘溪土;钟达;游平;张锋敏;姚贤炯;陈志杰;葛剑飞;林亦雷;任卫东;赵海 | 申请(专利权)人: | 国家电网公司;国网信通亿力科技有限责任公司;国网上海市电力公司 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T17/00 |
代理公司: | 福州展晖专利事务所(普通合伙)35201 | 代理人: | 林天凯 |
地址: | 100031 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 智能 用电 成果 展示 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种展示系统,特别是一种智能用电成果展示系统 。
背景技术
智能用电双向交互以坚强智能电网为基础,充分体现住宅小区智能化的理念,利用信息通信技术,对家庭用电设备进行统一管理,对家庭用电信息等数据进行采集和分析,指导用户科学用电,实现电网发布信息与用户之间的双向交互, 为提高电能使用效率,节能减排和低碳生活提供了一种技术手段;还可提供家庭安防、社区服务、水气表抄收等增值服务,提高小区居民的生活质量;是增强电网综合服务能力,满足智能用电双向互动营销需求,提升服务水平的重要手段,集中体现了智能用电技术经济高效、服务多样、灵活互动、友好开放的特征。
传统智能用电成果展示主要采取建设样板间形式,通过实物展示、系统运行展示等手段进行成果展示,体验感较差,给用户的印象一般,无法达到有效宣传智能用电的目标。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足之处,而提供一种可借助各种互动操作使体验者感知到电网服务就在身边的一种智能用电成果展示系统。
一种智能用电成果展示系统,包括有智能用电成果展示模块及虚拟现实信息模块,所述的智能用电成果展示模块包括有成果管理模块,分析统计模块及体验互动模块,所述的虚拟现实信息模块包括有虚拟场景制作模块、动作修正模块、数据同步模块、数据采集模块及材质数据制作模块,所述的成果管理模块用于对各种展示成果进行管理,用户通过体验互动模块实现与成果管理模块互动,分析统计模块对用户的互动频率、成果运行情况进行分析统计,智能用电成果展示模块将需要展示体验的信息下发到虚拟现实信息模块的数据同步模块,虚拟现实信息模块通过数据采集模块、材质数据制作模块、虚拟场景制作模块进行三维虚拟场景的构建,同时通过动作修正模块对用户的体验动作进行修正,实现系统能够自动判断、识别并响应,并将构建好的三维虚拟场景反馈给智能用电成果展示模块,形成智能用电成果的互动体验效果。
智能用电成果展示模块通过成果管理模块对智能之家、智能楼宇、新能源发电、电动汽车充电、电网沙盘、智能电表等展示成果进行管理,用户通过体验互动模块实现与展示成果的互动,分析统计模块对用户的互动频率、成果运行情况进行分析统计;智能用电成果展示模块将需要展示体验的信息下发到虚拟现实信息系统数据同步模块,虚拟现实信息模块通过数据采集模块、材质数据制作模块、虚拟场景制作模块进行三维虚拟场景的构建,同时通过动作修正模块对用户的体验动作进行修正,实现系统能够自动判断、识别并响应,并将构建好的三维虚拟场景反馈给智能用电成果展示模块,形成智能用电成果的互动体验效果。
所述的数据采集模块通过设计文件、现场照片、量测数据以及已有的模型数据、CAD数据借助建模软件,提取建筑、设备、附属设施、人物、电缆、植被、路面、特效特征数据。
数据采集模块搜集设计文件、现场照片、量测数据以及已有的模型数据、CAD数据等,借助Sketchup、 3DSMax、 Maya等建模软件,提取建筑、设备、附属设施、人物、电缆、植被、路面、特效等特征,实现对现场景观、设备形状、建筑、路、设备细节尺寸、色彩、纹理等原始数据进行搜集与制作。
所述的材质数据制作模块通过对现场进行拍照取景,结合设计图纸及设备背景,借助绘图工具,获得创建三维模型所需要建筑、路面、设备、附属设施、电缆、人物、树草的纹理,使纹理的质量更佳,符合现实拟真。
在现场进行高精度拍照取景,结合设计图纸及设备背景,借助PhotoShop CorelDRAW等绘图工具,通过纹理绘制、合并、压缩处理、几何纠正、遮挡物剔除以及亮度、饱和度、色彩调整等措施,获得需要创建三维模型所需的建筑、路面、设备、附属设施、电缆、人物、树草等纹理,使纹理的质量更佳,符合现实拟真。
所述的虚拟场景制作模块通过设计图纸和照片生成模型、坐标信息,通过角色纹理、材质数据、角色动作动画制作生成角色模型,结合纹理、材质数据、现场照片、脚本程序、工作流程、工作调查、规范资料内容,进行三维模型数据导入、映射纹理材质、设置属性参数、设置状态触发事件、添加故障特效、渲染效果调试、制作仿真脚本、设置操作角色以及测试,从而建立三维虚拟场景,完成虚拟现实场景的制作。
综上所述的,本发明相比现有技术如下优点:
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